sábado, 12 de maio de 2012

Resident Evil The Darkside Chronicles



Resident Evil: The Darkside Chronicles (バイオハザード / ダークサイド・クロニクルズ, Baiohazādo / Dākusaido Kuronikuruzu?) é um jogo de rail shooter desenvolvido para o Wii pela Cavia e Capcom.[2] O jogo será lançado no dia 17 de novembro de 2009 na América do Norte.[3] Deve ser lançado na Europa no dia 27 de novembro de 2009 junto com o acessório, Wii Zapper acessório.[4]

Índice  [esconder]
1 Sobre
2 Capítulos
2.1 Memories Of a Lost City
2.2 Game of Oblivion
2.3 Operation Javier
3 Personagens
4 Referências
5 Ligações externas
[editar]Sobre

Resident Evil: Darkside Chronicles é um jogo exclusivo da famosa série da CAPCOM para o console da Nintendo, o Wii. O novo game contará alguns eventos já narrados na série, como Resident Evil 2, Resident Evil CODE: veronica, além de um cenário totalmente inédito. Vários personagens conhecidos também estarao no game, como Leon S.Kennedy, Claire Redfield, Steve Burnside, Chris Redfield, entre outros. O produtor do game conta que a história de Darkside será uma história bem sombria e muito emotiva e cheia de surpresas pois cada personagem tem seu ponto de vista diferente dos fatos ocorridos. Resident Evil Darkside Chronicles é mais um título exclusivo do console da Nintendo.
[editar]Capítulos

[editar]Memories Of a Lost City
Retrata os eventos ocorridos em Resident Evil 2. O policial novato Leon Scott Kennedy, em seu primeiro dia de trabalho, e a jovem Claire Redfield, em busca de seu irmão Chris Redfield, chegam em Raccoon City no momento em que ocorre uma infecção com o T-vírus, transformando os cidadãos em zumbis. A dupla então une forças para escaparem com vida e descobrir o que realmente aconteceu. Os personagens jogáveis são Claire Redfield e Leon Scott Kennedy.
[editar]Game of Oblivion
Retrata os eventos ocorridos em Resident Evil CODE: Veronica. Claire Redfield continua sua busca por seu irmão, Chris Redfield, Ex-integrante do S.T.A.R.S. que sobreviveu a um incidente bizarro envolvendo a Umbrella Corporation, e que após o ocorrido, viajou até a Europa para desmascarar a empresa. Claire então o segue, mas acaba sendo capturada ao invadir uma sede da Umbrella em Paris, e é levada para uma ilha, onde ocorre um misterioso ataque, e o T-vírus se espalha. Apesar do cenário representar fielmente os personagens, vários pontos importantes de CODE: Veronica foi deixado de lado nesse cenário, como a segunda parte do jogo, onde vemos o ponto de vista de Chris Redfield, mostrando sua busca por Claire e seu embate contra o vilão Wesker, que por sinal também apareceu muito pouco neste cenário. Os personagens jogáveis são Claire Redfield, Steve Burnside, Chris Redfield e em alguns extras Leon Scott Kennedy.
[editar]Operation Javier
Cenário inédito da série, passando-se em 2002, narra uma missão de investigação por parte do governo americano numa floresta isolada sul-americana. Leon e Krauser estão na caça deJavier Hidalgo, que, aparentemente, está por trás da infecção na região, além de possuir uma forte ligação com os negócios da Umbrella. Os personagens jogáveis são Jack Krauser e Leon Scott Kennedy.
[editar]Personagens

Leon S. Kennedy - Protagonizou vários jogos da série entre eles: RE2, RE:Gaiden, RE4, além do próprio Resident Evil: The Darkside Chronicles. Leon é um policial novato que chega em Raccoon City para o seu primeiro dia de trabalho, quando se depara com o pesadelo dos mortos-vivos na cidade.É citado pela capcom como personagem principal do jogo, visando que participa de todos os níveis e de que o jogo é baseado em sua visão dos acontecimentos.
Cenários: Memory Of a Lost City, Operation Javier, Game of Oblivion(citado durante o jogo e jogavel em extras inclusos no jogo), Rescue Ashley Graham .

Jack Krauser - Krauser é um dos principais vilões em RE4, e um velho companheiro de farda de Leon. No game, Krauser protagonizará um cenário ao lado de Leon, onde ambos estão em missão na América do Sul.
Cenários: Operation Javier, Rescue Ashley Graham(antagonista)

Claire Redfield - Outro personagem vindo de RE2. É protagonista de RE2 e RE Code Veronica. Claire é uma aventureira que parte para Raccoon a fim de encontrar seu irmão Chris, e acaba tendo que unir forças com Leon para sobreviver.
Cenários: Memory Of a Lost City, Game Of Oblivion.

Chris Redfield - Protagonista de vários jogos da série entre eles: RE1, RECV, RE5 e RE:The Umbrella Chronicles. Chris é será jogável no cenário de Code: Verônica além de Claire, assim como Steve.
Cenários: Game Of Oblivion.

Steve Burnside - Steve é um prisioneiro da Ilha Rockfort que ajuda Claire em Code Verônica. Steve será jogável no cenário baseado no jogo.
Cenários: Game Of Oblivion.

Ada Wong - Fez sua estréia também em RE2, onde aparece apenas nos cenários de Leon. Ada também estrela RE4, novamente ao lado de Leon.poderá ser jogavel mas nada ainda foi confirmado.
Cenários: Memory Of a Lost City, Rescue Ashley Graham(jogavel)

Sherry Birkin - Sherry é uma garota de 12 anos perdida em meio a devastação de Raccoon City, ela é filha do criador do G-vírus.
Cenários: Memory Of a Lost City.

Anette Birkin - Pesquisadora da Umbrella. Mãe de Sherry e esposa de William Birkin.
Cenários: Memory Of a Lost City.

William Birkin - Pesquisador da Umbrella e criador do G-Vírus. William aparecerá no game tanto em sua forma humana quanto as suas diversas formas de monstro.
Cenários: Memory Of a Lost City.

Hunk - Também confirmado no último trailer exibido, o vídeo mostra Hunk e sua equipe invadindo o laboratório de Birkin.Poderá ser jogavel,mas nada foi confirmado.
Cenários: Memory Of a Lost City.

Alexia Ashford - Alexia é uma dos vilões em Code: Verônica, e está confirmada em um cenário baseado no mesmo jogo em DC.
Cenários: Game Of Oblivion.

Alfred Ashford - Outro antagonista em Code: Verônica, e fará uma participação em DC.
Cenários: Game Of Oblivion.

Alexander Ashford - O pai de Alexia e Alfred. Será um chefe no game, mas também aparecerá em sua forma humana.
Cenários: Game Of Oblivion.

Manuela - Filha de Javier Hidalgo e infectada pelo T-Veronica vírus. Será uma peça importante no novo cénario estrelado por Leon e Krauser.
Cenários: Operation Javier.

Javier Hidalgo - É um traficante severo que atua na América do Sul. Um homem bastante violento e poderoso, é o principal motivo de Leon e Krauser estarem no local.
Cenários: Operation Javier.

Albert Wesker - O grande vilão da série apareceu em alguns trailers do game, confirmando os rumores sobre sua aparição em TDC.
Cenários: Game Of Oblivion, Operation Javier, Rescue Ashley Graham(apenas faz uma aparição neste cenario)
Referências

↑ a b c d GameFaqs. Resident Evil: The Darkside Chronicles Release Information for Wii (em Inglês). Página visitada em 12 de setembro de 2009.
↑ IGN; IGN staff (11 de março de 2009). Resident Evil: Darkside Chronicles Detailed (em Inglês). Página visitada em 12 de setembro de 2009.
↑ Capcom Unity; Matt Dahlgren (25 de agosto de 2009). Capcom Announces Ship Date for Resident Evil: The Darkside Chronicles (em Inglês). Página visitada em 12 de setembro de 2009.
↑ Siliconera.com; Spencer (26 de agosto de 2009). Zombies On Other Continents Keep Wii Zapper Alive (em Inglês). Página visitada em 12 de setembro de 2009.
[editar]Ligações externas

Página oficial (em inglês)
Página oficial (em japonês)
Blog oficial da desenvolvedora (em inglês)
[Esconder]
v • e
Resident Evil
Série principal Resident Evil • 2 • 3: Nemesis • CODE: Veronica • Zero • 4 • 5 • Revelations • 6
Spin-offs Survivor • Survivor 2 • Dead Aim • Outbreak • Outbreak File #2 • The Umbrella Chronicles • The Darkside Chronicles
Outros jogos Gaiden • Deadly Silence • The Mercenaries 3D • Operation Raccoon City
Protagonistas Chris Redfield • Jill Valentine • Leon Scott Kennedy • Claire Redfield
Coadjuvantes Rebecca Chambers • Barry Burton • Billy Coen • Sherry Birkin • Ada Wong • Hunk • Carlos Oliveira • Steve Burnside • Ashley Graham • Sheva Alomar
Antagonistas Albert Wesker • Ozwell E. Spencer • James Marcus • Osmund Saddler • Jack Krauser • Excella Gionne • Ricardo Irving • Alexia Ashford • William Birkin • Alfred Ashford • Ramon Salazar • Nicholai Ginovaef • Bitores Mendez • Javier Hidalgo
Livros Umbrella Conspiracy • Caliban Cove • City of the Dead • Underworld • Nemesis • Code: Veronica • Zero Hour
Filmes Resident Evil • Apocalypse • Extinction • Afterlife • Retribution
Trilhas sonoras Biohazard Remix • Biohazard 2 • Biohazard 2 Complete • Biohazard 3 • Biohazard 4 • Biohazard 5 • Biohazard Code: Veronica • Biohazard Outbreak • The Umbrella Chronicles • Biohazard: Symphony, Op. 91 • Sound Chronicle
Locais Arklay Mountains • Raccoon City • Spencer Mansion • Umbrella Corporation • Raccoon Police Department • Arklay Hospital • Lanshiang
Agentes virais Progenitor Virus • T-Virus • G-Virus • T-Veronica Virus • T-G Vírus • Vírus Antigo • Las Plagas • Uroboros Project • NE-α parasita • T-JCCC203
Criaturas Tyrant • Nemesis
Artigos relacionados Lista de Personagens • Lista de Criaturas • Lista de Armas • S.T.A.R.S. • BSAA • Tricell Farmaceutica • Dino Crisis • Devil May Cry

Historia Do Resident Evil 6


resident Evil CODE: Veronica (バイオハザード コードベロニカ Baiohazādo Kōdo: Beronika?), é o quarto jogo -- dentro da cronologia principal -- da série Resident Evil. Originalmente, lançado com exclusividade para o Dreamcast, em 2000, teve uma versão melhorada intitulada Resident Evil CODE: Veronica X para Dreamcast (somente no Japão) e PlayStation 2, em 2001. Dois anos depois, o jogo foi lançado para o GameCube. O game é dividido em duas partes, a primeira o jogador controla Claire Redfield, onde o principal objetivo é escapar da ilha infestada pelo T-Virus; a segunda é assumida por Chris Redfield, que deve encontrar sua irmã perdida.
Índice
1 História
1.1 A Chegada à Rockford Island
1.2 T-Veronica
1.3 Alfred
1.4 Vingança de Alexia
1.5 Chegada de Chris Redfield
1.6 A investida de Wesker
2 Resident Evil: The Darkside Chronicles
3 Visão Geral
4 Impacto de lançamento
5 Personagens
5.1 Claire Redfield
5.2 Chris Redfield
5.3 Steve Burnside
5.4 Albert Wesker
5.5 Rodrigo Juan Raval
5.6 Alfred Ashford
5.7 Alexia Ashford
6 Descrição das mortes dos personagens de RE CODE: veronica
7 Outras plataformas e versões
7.1 Resident Evil CODE: Veronica X
7.2 Wesker's Report
7.3 Gun Survivor 2
8 Battle Game
8.1 Personagens
8.2 Conseguindo um bom ranking
8.3 Tempo Limite
8.4 Inimigo Final
9 Dicas
9.1 Ative o modo Battle Game
9.2 Rocket Launcher com munição infinita
10 Battle Game
10.1 Linear Launcher com munição infinita
10.2 Jogue o modo Battle com Albert Wesker
10.3 Jogue o modo Battle com Claire alternativa
10.4 Jogue o modo Battle com Steve Burnside
11 Ligações externas
11.1 Sites oficiais
11.2 Sites no Brasil
11.3 Diversos na web
[editar]História

 Aviso: Este artigo ou se(c)ção contém revelações sobre o enredo (spoilers).
[editar]A Chegada à Rockford Island
A história começa três meses após Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis. Claire Redfield é presa ao invadir a sede da Umbrella Corporation, em Paris, após uma frustrante busca por documentos que a ajudassem a encontrar seu irmão. Após a prisão, ela é levada à Ilha Rockfort (América do Sul), pertencente à Umbrella. Poucas horas após chegar à ilha, Claire escuta diversas explosões e fica isolada em sua cela, sem energia elétrica. Rodrigo Juan Raval, mesmo homem que a capturou, aparece minutos depois e a liberta. Rodrigo justifica o estranho ato com a alegação de que o lugar está destruído e Claire, mesmo sem ele acreditar, precisa ter a chance de tentar escapar. Livre, a jovem inicia sua fuga.
Pouco tempo depois, ela vê o estado de destruição que se assolou por Rockfort, e encontra os funcionários da Umbrella transformados em zumbis (mutação causada pelo T-Virus. Mais tarde, ela encontra Steve Burnside, outro prisioneiro cuja família foi vítima da Corporação e que também deseja fugir de Rockfort.
[editar]T-Veronica
Enquanto vaga pela ilha, Claire encontra Alfred Ashford, herdeiro de uma das famílias fundadoras da Umbrella. Esse se auto-declara dono de Rockfort e culpa a jovem pela destruição do local. Não demora muito para Claire perceber que Alfred sofre de problemas psicológicos, devido a maneira caricatural de se vestir e à fixação que possui por sua irmã gêmea, Alexia Ashford. Até esse momento, Claire e Steve pensam que Alexia está morta. Após esse evento e outras investigações, descobre-se mais um pouco sobre a história da herdeira: desde pequena, Alexia encantava por sua beleza e inteligência. Tanta inteligência a levou a trabalhar ainda criança para a empresa; o que, aos poucos, transformou-a num verdadeiro prodígio da genética. Tanta perfeição, porém, escondia um lado podre: Alexia e Alfred sofriam de sérios problemas emocionais. Não tiveram o carinho materno (pela falta de uma mãe); receberam uma atenção paterna muito questionável; sempre foram solitários e preparados para a vida adulta desde criança. Somados ao fato de serem herdeiros de uma poderosa família e de terem recebido uma educação muito materialista e fútil, as crianças desenvolveram uma personalidade extremamente egocêntrica e problemática.
Alexia foi um caso mais especial, pois o seu sucesso precoce fez surgir nela um incrível senso de superioridade, chegando ao ponto de ela pensar que era melhor que todo o resto da humanidade. Por isso, possuía a idéia mirabolante de criar um novo ecossistema, no qual seria a criatura dominante. Como exemplo disso, ela falava apaixonadamente dos insetos e do perfeito equilíbrio existente entre eles e a Natureza. Alexia, além disso, era fascinada pelas libélulas e formigas (essa última devido à supremacia e dependência que a rainha criava na sua sociedade, algo muito semelhante ao desejo máximo da jovem).
Naquela época (década de 80) a Umbrella já tinha conhecimento das propriedades mutantes do Vírus Mãe (Mother Vírus), o progenitor do T-Vírus; e Alexia acreditava poder usar esse grande poder para mudar sua forma e alcançar a tão sonhada perfeição. Então, começou a realizar pesquisas constantes com o vírus em conjunto do DNA de espécies de formigas e libélulas. Essa pesquisa deu origem a uma ramificação muito mais poderosa que o vírus original, a qual Alexia batizou T-Veronica. O nome possui um significado simbólico: os irmãos são, na verdade, frutos de uma pesquisa de Alexander que visava o domínio da inteligência artificial. Ele passava por uma grave crise de influência na Umbrella devido a projetos sem resultados satisfatórios -- agravados pela morte de seu pai (um grande cientista) durante um importante projeto. Isso fez os Ashford ficarem para trás na corrida de pesquisa que envolvia a corporação, a cada dia mais sob o controle dos Spencer (família que fundou a Umbrella em conjunto dos Ashford). Isso caiu como uma bomba para um homem que cresceu ouvindo as histórias de superação e brilhantismo de sua família, em especial a da matriarca, Verônica Ashford. Portanto, para evitar a derrocada, Alexander ordenou a construção de um centro de pesquisas num local remoto e protegido, e iniciou um projeto que devolvesse a glória e a honra de sua família, agora degradados. O local escolhido foi a Antártica e o nome do projeto, Veronica, em referência a mais brilhante membro da família.
Durante suas pesquisas, ele isolou o gene responsável pela inteligência. Depois, retirou o DNA do corpo mumificado de Veronica (da mansão da família, na Europa) e de seu próprio para fecundar o óvulo de uma mãe de aluguel. Passou, depois, a manipular o gene da inteligência durante o processo de fecundação. Com isso, Alexander almejava a reencarnação da brilhante matriarca. Esperava que da pesquisa nascesse um feto; mas o resultado, para sua surpresa, foram gêmeos: Alfred e Alexia. Testes realizados posteriormente concluíram que o menino era mais inteligente que a média das pessoas, mas não o suficiente para ser chamado de gênio. Já a menina...
Só que os irmãos descobriram tudo, após Alfred revirar as anotações do pai, e o que já não era exatamente uma relação saudável entre pai e filhos transformou-se num ódio mortal. Não eram frutos de amor e sim objetos que consertariam os erros do pai. Isso representou o agravamento dos problemas psicológicos dos irmãos, que, ainda crianças, encontraram o amor apenas entre eles e ficaram paranóicos com a idéia de restaurar o nome da família.
Antes de testar o vírus em seu corpo, Alexia utilizou o pai como cobaia (sem que ele soubesse) e o resultado foi assustador: Alexander se tornou uma criatura horrenda, sem consciência e debilitada. Ao invés de matarem o pai e acabar com o seu sofrimento, os gêmeos o prenderam secretamente no porão da base. As pesquisas com o T-Veronica foram, então, reiniciadas; e Alexander Ashford foi dado como desaparecido. Após mais algumas pesquisas, concluiu que o T-Veronica cria uma mutação brutal e rápida demais para o corpo humano suportar, quando usado em temperatura ambiente. A única forma de retardar a ação do vírus seria o usar à baixas temperaturas, pois o metabolismo viral seria retardado e daria tempo ao corpo humano para coexistir com o invasor. Para conseguir total imunidade, a cobaia deveria sofrer esse lento processo de mutação por 15 anos. A jovem, assim, isolou-se em coma induzido numa cápsula à baixa temperatura, no centro de pesquisas da Antártica; e, estranhamente, farão 15 anos que Alexia dorme no mesmo instante em que Rockfort é atacada. Outro fato curioso é que quem atacou a ilha tinha o objetivo de encontrá-la, antes que despertasse.
[editar]Alfred
Com o pai desaparecido e a irmã dada como morta após um acidente de trabalho (duas mentiras), Alfred se tornou o único herdeiro da família, com apenas 12 anos de idade. Ele foi morar em Rockfort para administrar a ilha e manter a influência nos negócios da Umbrella. Alfred jurou ser leal à Alexia até a morte -- por isso esperava seu retorno. Mas a falta da família e da amada irmã, aliada à enorme responsabilidade de se administrar um grande negócio como Rockfort, fizeram de Alfred um homem desequilibrado e frágil. Ele implantou rígidas regras de segurança e obediência na ilha, como uma ditadura. As informações eram tão escassas que muitos trabalhadores pensavam que Alexia estava viva, pois Alfred dizia que ela morava com ele no alto da ilha e não permitia que ninguém a incomodasse -- lógico que não passava de frutos de sua imaginação. O fato de se vestir como ela e aparecer na varanda de sua residência assim fazia muitos pensarem que ela realmente estava lá.
Após muitas descobertas e desencontros, Claire e Steve conseguem fugir da ilha num avião (antes que o local fosse detonado pelo sistema de autodestruição, acionado por Alfred), mas o herdeiro aciona o piloto automático do aviao de fuga e encaminha os dois para a base da Umbrella na Antártida. Essa também está infestada de criaturas mutantes em decorrência dos funcionários refugiados de Rockfort, que espalharam o vírus pelo complexo.
[editar]Vingança de Alexia
Durante a tentativa de fuga dessa outra base, Steve fere mortalmente Alfred com um tiro e Claire tem um confronto com Alexander (agora Nosferatu), que fugiu do isolamento ao ouvir o grito do filho. Após o confronto com a criatura, os dois saem finalmente da base; entretanto, enquanto fogem, Alfred revê a irmã (encubada a alguns quilômetros de distância) como um último desejo e se surpreende ao ver que essa desperta. Alfred morre segundos depois e Alexia, enfurecida com isso, ataca o veículo de Claire e Steve com um gigante tentáculo, capturando-os logo em seguida. A experiência de Alexia tinha dado certo: ela tinha total controle de sua mutação (podendo inclusive voltar à forma humana) e consciência.
[editar]Chegada de Chris Redfield
Ao mesmo tempo, Chris Redfield chega a Rockfort procurando a irmã, após receber um e-mail de Leon S. Kennedy, dizendo que Claire o estava procurando. Ele encontra Rodrigo logo na chegada, que lhe informa da fuga da jovem. Após essa conversa, Rodrigo, que já estava gravemente ferido, é atacado por uma criatura e morre. Outra pessoa também aparece: Albert Wesker. O vilão não morreu e agora trabalha para uma organização rival da Umbrella. Detalhe: Wesker fez uma experiência em seu próprio corpo que lhe deu habilidades sobre-humanas. Também foi ele que disseminou do T-Virus por Rockfort; seu objetivo era encontrar Alexia antes de seu despertar, pois a única amostra do T-Veronica está no corpo dela (Wesker desconhece que Alexander também foi infectado). Após um período de investigação pelo que restou da base, Chris consegue chegar à Antártida, usando um caça militar semelhante ao de Alfred. Quando chega na mansão dos Ashford, encontra Claire presa a uma espécie de casulo. Alexia aparece em seguida, dando sinais definitivos de completa loucura. Os dois temem por Steve e saem correndo atrás de Alexia, mas ela usa, mais uma vez, seu gigante tentáculo (que mais parece uma larva gigante) e destrói parte da escadaria do saguão, deixando Chris para trás. Ele pede a Claire que não se preocupe e corra para salvar Steve.
Claire reencontra seu parceiro inconsciente e preso a uma cadeira, quase que da mesma forma como Alexander ficava, com um enorme machado sobre seu corpo. Quando acorda, ele conta que Alexia lhe fez o mesmo experimento feito em Alexander. Segundos depois, Steve sofre os efeitos do T-Veronica quando usado à temperatura ambiente e torna-se uma criatura horrorosa, o que o faz perder a sanidade e partir para cima de Claire. Por pouco, a grade de contenção que selava a sala cai e salva Claire, no entanto ela é atacada e presa por Alexia. Steve quebra a grade com o machado, mas quando vai golpear Claire, se lembra dela e ataca Alexia, a qual reage com um golpe fatal e foge em seguida. Steve volta a forma humana e pede perdão à Claire por não ter conseguido cumprir a promessa de fugir com ela e, antes de morrer, diz que a ama.
[editar]A investida de Wesker
Após esse evento, Wesker finalmente encontra Alexia no saguão e fala de suas ambições em relação ao T-Veronica. Alexia nega se unir a ele e inicia o processo de mutação avançada do vírus, transformando-se numa bela criatura e iniciando uma luta com o ex-STARS. Chris assiste a tudo escondido, mas acaba revelado e obrigado a lutar quando Wesker foge. Alexia sai derrotada, mas continua viva.
Chris, então, volta a explorar a base e escuta o choro de sua irmã vindo de uma porta. Ele descobre que Steve está morto e Claire, presa pelo sistema de segurança. A única forma de desativá-lo é acionando o sistema de autodestruição da base que automaticamente destravará todas as entradas. Chris consegue acionar o sistema e tem 5 minutos para fugir da base. Quando ele encontra Claire, Alexia reaparece para um confronto definitivo. A única forma de derrotá-la é usando uma arma que acabe com sua reprodução celular, conhecida como anti-BOW (Anti-Biological Organic Weapon). Enquanto Alexia molda seu corpo, os dois irmãos acionam simultaneamente o carregamento de uma arma de segurança, a Linear Launcher, mas essa tempo para ser carregada. Chris diz para Claire ir na frente que ele cuidará de Alexia. Essa, ao receber um tiro — que salva a vida de Claire — sofre outra mutação que a transforma numa enorme criatura. Chris tem uma difícil batalha até Alexia se transformar na criatura que tanto sonhou: uma libélula. Nessa hora, a Linear Launcher é liberada e Chris consegue matá-la.
Quando se prepara para pegar o elevador de segurança, ele encontra Wesker fazendo Claire e se inicia uma perseguição. Os três se encontram em um porto subterrâneo, ao lado de um submarino — aparentemente o veículo de fuga de Wesker. Wesker liberta Claire e diz que poderá fazer pesquisas com o vírus presente no corpo de Steve (Claire fica furiosa). Wesker demonstra que não está sozinho ao dizer que o corpo do jovem já foi recolhido. Chris, então, pede para Claire fugir antes que a base exploda, pois ele tem contas pendentes com Wesker e não sabe se sobreviverá. Os dois iniciam uma luta em que Chris só consegue sair vivo porque libera uma corda, que solta diversas vigas de aço sobre Wesker; e uma explosão cria uma barreira de fogo entre os dois.
A explosão é um sinal de que a contagem regressiva está quase no zero, o que faz Chris sair em direção ao elevador de emergência e fugir com a irmã no caça. Claire pede para o irmão nunca mais deixá-la; ele pede desculpas e diz que agora é hora da Umbrella pagar por todos os seus crimes.
[editar]Resident Evil: The Darkside Chronicles

Em Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii, Capcom, 2009) houve mudanças na história de CODE: Veronica. O foco da trama do jogo, como o próprio nome sugere, é explorar o "lado negro" de alguns personagens — nesse caso, a família Ashford. A maior mudança pode ser percebida no sadismo dos irmãos, que estão muito mais neuróticos e insensíveis — fato que, inclusive, alterou uma das mortes do jogo. Além disso, como o jogo possui suporte para dois jogadores, o enredo foi totalmente adaptado à nova mecânica. Os eventos, desse modo, sempre ocorrem na presença de dois personagens — Claire e Steve ou Claire e Chris.
Diferentemente de Resident Evil: The Umbrella Chronicles, título que trouxe grandes novidades ao enredo da franquia; os eventos de TDC referentes a CV não acrescentam muito ao já conhecido. É importante frisar, também, que não se trata de um remake do jogo e sim de uma compilação dos seus principais eventos numa aventura de tiro em primeira pessoa.
[editar]Visão Geral

CODE: Veronica é o primeiro da série a utilizar princípios de fundo 3D, mas não existe controle sobre a câmera: os ângulos são pré-determinados, algo muito semelhante a Dino Crisis (Playstation, PC - 1999 - Capcom). A estrutura da jogabilidade permanece a mesma, trazendo algumas das novidades do 3º episódio - os barris explosivos e a rápida rotação de 180°. Essa versão recebeu elogios por trazer um sistema de câmeras mais dinâmico, onde fica mais fácil visualizar os inimigos. Entretanto, alguns ângulos mais atrapalham do que ajudam e a movimentação das personagens está mais robótica que a dos episódios para o Playstation!
Outro ponto que mais parece um retrocesso é as infames animações entre as portas e escadas. Elas foram ficando mais rápidas a cada novo episódio, mas em CODE: Veronica a velocidade delas se assemelha a do primeiro episódio, lançado em 1996, ou seja, são muito lentas.
Por fim, temos a utilização dos itens. Resident Evil sempre foi famosa pelos itens incomuns usados para se ter acesso à certas áreas, mas aqui as coisas estão mais bizarras do que nunca! Em diversas instalações modernas, o jogador deve usar itens rústicos para abrir portas e acionar plataformas. Pense em abrir uma porta eletrônica com um brasão, hipoteticamente falando. Embora seja uma característica da série, isso tirou muitas localidades do contexto. E os itens voltaram a ser tridimensionais, o que faz ser bastante importante o uso da opção "CHECK" do inventário, para que o jogador encontre segredos escondidos dentro de caixas e livros, por exemplo.
Avaliando a estrutura básica do jogo, ele é dividido em duas partes: Rockfort Island e Antarctica Base. Na primeira parte, o jogador tem o controle de Claire, enquanto na segunda o jogador controla Chris Redfield, sendo que Chris assume a posição de protagonista. Quando Chris aparece na aventura, ele tem acesso a todos os itens deixados pela irmã no famoso baú e vice-versa.
Mas, felizmente, algumas inovações também marcam presença. A melhor delas é a possibilidade de poder retornar ao jogo depois de morrer sem estar em um save point (mas isso só em momentos importantes, senão você volta a eles). Com isso, as partes mais difíceis do jogo deixam de ser um martírio, pois você só precisa andar algumas salas para tentar de novo cumprir o objetivo. Outra vantagem é a opção de se usar uma erva de cura quando não há espaço no inventário. Por fim, duas armas permitem que o jogador tenha uma visão em primeira pessoa, o que acrescenta uma nova estratégia (embora nem se compare a um FPS), mas essas armas só podem ser usadas contra chefes, em pontos específicos do jogo.
[editar]Impacto de lançamento

Quando lançado para o Sega Dreamcast, em 2000, Code: Veronica foi considerado um dos melhores jogos do console e o melhor da série até então. Destacava-se em relação aos episódios anteriores por:
ser o primeiro a utilizar gráficos totalmente em 3D;
ter cenas de animação mais cuidadosas e realistas;
o retorno de antigos personagens(Chris Redfield e Claire Redfield).
ser o primeiro da série a ter expressões faciais e movimentação labial para as personagens;
ter a melhor trilha sonora da série;
ter uma história excelente.
O título, inclusive, ajudou a melhorar as vendas do Dreamcast, que nunca teve um bom desempenho no mercado global mas, como conseqüência de uma pequena base instalada para o console, as vendas do jogo foram muito menores que a dos anteriores.
Ele também foi prejudicado por não ter recebido uma numeração dentro da cronologia principal, o que fez muitos considerarem CODE: Veronica um jogo paralelo quando, na verdade, era Resident Evil 3: Nemesis o título planejado assim pela Capcom. A mudança ocorreu por razões comerciais. Se a Capcom lançasse o jogo como Resident Evil 3, embora isso pudesse melhorar as vendas do título, não seria a mesma coisa que lançá-lo em um console que é sucesso de vendas, como o Playstation, e isso ainda prejudicaria o andamento da série, pois se Resident Evil 4 fosse lançado para outra plataforma, a equipe de produção teria problemas em interligar a história do jogo com a do suposto 3º episódio, já que quase ninguém o teria jogado.
Foi praticamente isso que aconteceu: o jogo teve uma nova versão lançada, obviamente mirando o Playstation 2, para colocar os antigos fãs da série por dentro dos últimos acontecimentos e para melhorar a receita da empresa. Mas o resultado ficou aquém do esperado: Resident Evil 4 não fez nenhuma menção à CODE: Veronica e o jogo só foi lembrado em Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii, Capcom, 2007) no mural da cronologia da série. O jogo foi relembrado em Resident Evil: The Darkside Chronicles onde o jogador reviveu a aventura do jogo com algumas mudanças na história.
[editar]Personagens

[editar]Claire Redfield
Ocupação: Universitaria'
Altura: 1,69 centímetros
Peso: 52,4 kg
Tipo sanguíneo: O+
Idade: 19 anos
Descrição: Três meses após o incidente na cidade de Raccoon, Claire ainda está procurando por seu irmão desaparecido. Ela invade a matriz da Umbrella em Paris em busca de informações, mas acaba sendo capturada e levada para uma ilha sul-americana, chamada Rockfort, onde um vírus se espalha. Claire estaria destinada à morte por abandono se não fosse salva pelo homem que a prendeu em Paris. Libertada, ela ainda terá uma longa jornada até fugir do pesadelo criado novamente pelo T-Vírus.
[editar]Chris Redfield
Ocupação: Oficial do S.T.A.R.S.
Altura: 1,81 centímetros
Peso: 80,4 kg
Tipo sanguíneo: O+
Idade: 25 anos
Descrição: Após receber uma mensagem de Leon S. Kennedy (após RE2), Chris vai para a Ilha Rockfort procurar sua irmã, Claire, mas, assim que chega lá, descobre que ela foi levada para uma base na Antártida. Porém, ele descobre que o lugar foi atacado e infectado pelo T-vírus, o mesmo que ele combateu na mansão, Alexia quer sua cabeça, ele também se encontra com seu antigo "amigo" Albert Wesker. Chris agora terá de lutar para sobreviver mais uma vez, salvar sua irmã, se livrar de Wesker, e frustrar os planos de Alexia.
[editar]Steve Burnside
Ocupação: Desempregado
Altura: 1,73 centímetros
Peso: 67,5 kg
Tipo sanguíneo: AB+
Idade: 17 anos
Descrição: Steve também é um prisioneiros da ilha. Toda a sua família se tornou vítima da Umbrella depois que a corporação descobriu que seu pai planejava vender os projetos dela. Steve tem uma postura um tanto infantil e parece ignorar a seriedade da situação. Mas, aos poucos, Claire descobre mais de sua história. Steve é um personagem de grande ajuda para Claire, chegando a salvar a vida dela duas vezes. Ele rapidamente se afeiçoa por ela e promete fazer tudo para protegê-la. Steve terá também dois encontros difíceis: um com seu pai e outro com Alexia...
[editar]Albert Wesker
Ocupação: Mercenário
Altura: 1,83 centímetros
Peso: 84,4 kg
Tipo sanguíneo: O
Idade: 38 anos
Descrição: Albert Wesker é o responsável pelo ataque à Ilha Rockfort, e foi pra lá em busca do vírus T-Verônica, desenvolvido por Alexia. Assim que descobre que Chris também está na ilha, decide se vingar.
[editar]Rodrigo Juan Raval
Ocupação: Operativo da Umbrella
Altura: 1,78 centímetros
Peso: 75 kg
Tipo sanguíneo: A
Idade: 38 anos
Descrição: Ele é um dos guardas da Umbrella e o responsável pela captura de Claire em Paris. Rodrigo viaja com Claire até a ilha. Entretanto, com o ataque do T-Vírus, ele fica seriamente ferido e perde as esperanças de sobreviver. Rodrigo mostra seu lado humano ao libertar Claire de sua cela para que ela possa tentar escapar. Não é um homem ruim, mas está longe de ser um exemplo de pessoa...
[editar]Alfred Ashford
Ocupação: Empresário
Altura: 1,76 centímetros
Peso: 61,8 kg
Tipo sanguíneo: AB
Idade: 25 anos
Descrição: Ele é o chefe da poderosa Família Ashford ganhando tal cargo após o "desaparecimento" do pai e "morte" da irmã. Alfred sofre transtornos de personalidade e de um amor incondicional pela irmã, Alexia, a quem parece ser sua única família. Alfred se torna ainda mais desequilibrado após o sumiço da irmã e começa a fingir que mora com ela na ilha, inclusive não permitindo que ninguém entre na mansão em que vive para que a "ralé" não chegue perto dela. Ele até se veste como a irmã, tamanha a fixação. Alfred prometeu ser fiel a sua irmã não importando o seu desejo, por isso guarda seu segredo de todas as formas possíveis. Principalmente depois que descobriu que ambos foram criados pelo pai numa experiência genética...
[editar]Alexia Ashford
Ocupação: Empresária e Cientista
Altura: 1,75 centímetros
Peso: 53,4 kg
Tipo sanguíneo: AB
Idade: 25 anos
Descrição: Irmã gêmea de Alfred, ela é realmente uma pessoa muito bonita e cruel. Sua inteligência e beleza são incomparáveis, assim como sua frieza. Ao descobrir que fez parte de uma experiência de seu pai e que é, provavelmente, um clone de Verônica Ashford (fundadora e responsável pela ascensão da Família Ashford), Alexia começa a se sentir superior aos demais humanos. Ela utiliza a infra-estrutura da Umbrella para conquistar seus objetivos sem se importar com o que venha a acontecer com a gigante corporação ou com quem ficar em seu caminho. Sem amor pelo pai, e criando uma fixação doentia pelo irmão, Alexia chegou a cometer atrocidades com seu próprio corpo para alcançar o seu sonho de se tornar a rainha da Terra!
[editar]Descrição das mortes dos personagens de RE CODE: veronica

Alexander Ashford/Nosferatu - Morto por um tiro de Rifle no coração dado por Claire (em TDC, foi morto por um gancho de uma máquina);
Rodrigo Juan Raval - Engolido por um monstro;
Alfred Asford - Morto devido aos ferimentos de uma queda (em TDC, morreu devido ao ataque de tentáculos, por Alexia Ashford);
Steve Burnside - Infectado com o T-Veronica(em TDC morto por Alexia Ashford);
Alexia Ashford - Morta por Chris Redfield;
[editar]Outras plataformas e versões

[editar]Resident Evil CODE: Veronica X


Logotipo de CODE: Veronica X.
Resident Evil CODE: Veronica X (ou Complete Version, no Japão) é uma versão melhorada do jogo lançada para o PlayStation 2 e Dreamcast em 2001. A versão Dreamcast só teve lançamento no Japão, devido à pequena base de usuários do console. Uma terceira versão do jogo foi lançada para o GameCube, em 2003.
CODE: Veronica X é idêntico ao original em termos de jogabilidade, mas tem funcionalidades adicionais, como nove minutos de cenas cortadas do jogo principal; bem como ligeiras alterações na história e na parte gráfica (principalmente em certas animações e na definição das imagens). Dentre essas novas cenas, há um breve encontro entre Claire e Wesker no início do jogo; mudanças na luta entre Alexia e Wesker e um final mais longo.
Entretanto, as versões de CODE: Veronica X para o Playstation 2 e o GameCube foram duramente criticadas pela imprensa especializada devido a total falta de diferença com a versão para o Dreamcast. O Playstation por ter uma mídia que comporta uma quantidade maior de memória permitindo maior sofisticação, embora tenha menos memória gráfica do que o console da Sega, o Cube, por sua vez por ter um Hardware mais pontente em geral e, por isso, era de se imaginar um trabalho técnico mais sofisticado para suas versões, o que não aconteceu e com o agravante das duas versões terem sido lançadas a preços injustificáveis - US$ 50,00 para o Playstation 2 e US$ 40,00 para o GameCube - já que a Capcom não deve ter gastado quase nada para produzi-las. O resultado foi que CODE: Veronica X vendeu bem menos do que poderia ter vendido. A posição da crítica chegou até a ser razoável quando o jogo foi lançado para o Playstation 2, mas a versão para o GameCube foi bombardeada: alguns sites chegaram a nem escrever resenhas sobre jogo, já que era o mesmo de 3 anos atrás, sem nenhuma novidade, datado e, ainda por cima, a um preço exorbitante! Contribuiu para isso também o fato de o GameCube ter recebido, em 2002, um remake do Resident Evil original e o inédito Resident Evil 0, jogos que, embora não trouxessem inovações muito significativas, recuperaram o terror da série e eram um verdadeiro exemplo de excelência técnica e trabalho artístico, o que fez CODE: Veronica ficar defasado em comparação com jogos da própria série, na mesma plataforma.
[editar]Wesker's Report
Para promover o lançamento japonês de CODE: Veronica X, bem como comemorar o quinto aniversário da série BioHazard (o nome japonês da série), a Capcom produziu um documentário ficcional intitulado Wesker's Report. O documentário foi disponível como um DVD acompanhado do jogo principal. O DVD foi vendido separadamente na América do Norte através da loja da Capcom.
Como o título indica, o documentário serve como uma recontagem dos acontecimentos dos primeiros três jogos da série, sendo narradas por Albert Wesker. O documentário serve para explicar o retorno de Wesker em CODE: Veronica e como ele chegou a ser contratado pela nova organização. Além disso, ele também revela que era um antigo parceiro de William Birkin e que ele estava em ligação com Ada Wong (uma agente da mesma organização), durante os eventos de Resident Evil 2.
A não-falada seqüência para este documentário, Wesker's Report II, foi lançado através do site oficial da Capcom (em japonês e inglês) para promover o remake do primeiro Resident Evil para o Nintendo GameCube, em 2002.
[editar]Gun Survivor 2
Alguns personagens e a configuração básica de CODE: Veronica foram adaptados em Gun Survivor 2 - Biohazard CODE: Veronica, lançado em 2001, como uma co-produção entre Namco (famosa pela série de tiro Time Crisis) e Capcom. Gun Survivor 2 - uma espécie de jogo de tiro em primeira pessoa sem nenhuma ligação com os padrões ocidentais de FPSs - não tem qualquer relação com o verdadeiro enredo de CODE: Veronica, sendo os eventos do jogo descritos como um pesadelo na mente de Claire Redfield, enquanto ela dorme, ao lado de Steve, no avião controlado por Alfred que os levará à base da Antártida. A versão PlayStation 2 - o jogo também foi lançado para Arcade - de Gun Survivor 2 foi lançada no Japão e de lá não saiu.
O fato do jogo não ter sido lançado no ocidente pode ser até comemorado pelos jogadores, já que o jogo é horrível! Da jogabilidade à parte técnica, tudo foi muito mal feito e explora quase nada das capacidades do Playstation 2, além de ser uma vergonha para qualquer arcade que se preze. Primeiro que não há uma cena em CG (Computer Graphics - em Português, Computação Gráfica) e a engine usada é inferior à usada na primeira versão do jogo, lançada para o Dreamcast. A sensação é de se estar jogando um jogo da geração passada no console da Sony porque os gráficos são realmente feios e não há como colocar a culpa na versão original de Dreamcast, pois o jogo não foi lançado para o console da Sega; sem contar as bizarrices, como uma cena em que Nemesis (?!) aparece. As personagens não possuem falas, o que destrói a ambientação; e as músicas são deprimentes, sendo as tiradas do jogo original as únicas passáveis. Se a parte técnica é ruim, então ao menos a jogabilidade é boa? Negativo: super repetitiva, apenas se resume em atirar, atirar e atirar. É realmente um produto de 5ª categoria, não fazendo jus aos nomes das softhouses responsáveis.
[editar]Battle Game

Logo que você termina o Resident Evil CODE: Veronica pela primeira vez, você habilita o modo Battle Game. O intuito do jogo é a rapidez em matar os zumbis e fugir ao mesmo tempo. Você tem um determinado caminho a percorrer, e quanto menor for o seu tempo até o fim, melhor é o seu ranking, lembrando que, enquanto você não matar todos os monstros de uma sala, não pode passar para a próxima. Além disso, no meio do caminho, também é possível encontrar itens de cura e até armas.
[editar]Personagens
Você pode jogar como os seguintes personagens:
Claire Redfield - equipada de Bow Gun, handgun e alguns itens de cura.
Claire (Alternativa) - equipada de Grenade Launcher (com os três tipos de munição) ,A.Rifle e alguns itens de cura
Chris Redfield - equipado de magnum e Shotgun, além, é claro, de itens de cura.
Steve Burnside - equipado com as Gold Lugers,machine gun dupla e alguns itens de cura.
Albert Wesker - equipado de uma faca e alguns itens de cura.
[editar]Conseguindo um bom ranking
Tente sempre se manter na condição Fine, se terminar o mini-game em Caution, seu ranking cairá imediatamente.
Não é recomendável pegar os itens de cura que podem ser encontrados pelo cenário.
Não pode ultrapassar o tempo-limite.
O único personagem liberado para todas essas condições é o Wesker, pois o seu nível é o Hard Mode.
[editar]Tempo Limite
Cada personagem tem o seu tempo-limite para terminar o game numa boa colocação. Sim, os rankings estão presentes no mini-game também! E para os que conseguem terminar com todos os personagens com um bom ranking, o prêmio é a Linear Launcher, a última arma usada no jogo normal para matar a última mutação de Alexia.
Tempos-Limite de cada personagem:
Personagem Tempo Limite
Claire Redfield 6:00 minutos
Claire (Alternativa) 7:00 minutos
Chris Redfield 6:30 minutos
Steve Burnside 10:00 minutos
Albert Wesker 30:00 minutos
[editar]Inimigo Final
Cada personagem também enfrenta um inimigo final, que são:
Personagem Inimigo final
Claire Redfield Nosferatu
Claire (Alternativa) Tyrant
Chris Redfield Alexia (2ª e 3ª mutação)
Steve Burnside Gulp Worm
Albert Wesker Alexia (1ª mutação)
[editar]Dicas

[editar]Ative o modo Battle Game
Para ativar o modo Battle basta terminar o jogo em qualquer dificuldade e gravar. Você começa com Claire. Terminando com ela o Battle Game, você vai ganhá-la em uma versão alternativa, os outros personagens que podem ser liberados são: Steve Burnside e Albert Wesker. Esse modo é bem parecido com o mini-game The Mercenaries de Resident Evil 3: Nemesis.
[editar]Rocket Launcher com munição infinita
Complete o jogo com um ranking A para ganhar o Rocket Launcher com munição infinita. Para conseguir isso, você deve terminar em menos de 4 horas e 30 minutos, não pode usar First Aid Spray, não pode salvar o jogo, não pode usar continue, salvar rapidamente o Steve na Luger Room e dar os medicamentos para Rodrigo. Quando você começar um novo jogo, o Rocket Launcher estará na primeira caixa de itens do jogo.
[editar]Battle Game

[editar]Linear Launcher com munição infinita
Termine o modo Battle Game com todos os personagens, adquirindo ranking A ou maior. Para isso, é preciso que você termine o mais rápido possível, sem pegar qualquer item do cenário e mantendo-se sempre na condição Fine. Há uma exceção para Wesker, basta terminar, seja no tempo que for, e pode-se pegar todos os itens do cenário.
[editar]Jogue o modo Battle com Albert Wesker
Termine o modo battle jogando com Chris Redfield.
[editar]Jogue o modo Battle com Claire alternativa
Termine o modo battle jogando com a Claire original.
[editar]Jogue o modo Battle com Steve Burnside
No jogo normal (com Chris), você deve resolver o quebra-cabeça das gavetas (No sub-solo da base militar, na sala com uns quadros). A ordem das gavetas são: gaveta vermelha, gaveta verde, gaveta azul, gaveta de baixo. Você receberá o Gold Luger Replica, mantenha no seu inventário.
[editar]Ligações externas

[editar]Sites oficiais
(em inglês) Resident Evil - Capcom USA
(em japonês) BioHazard - Capcom Japan
(em inglês) Resident Evil - Capcom Europe
[editar]Sites no Brasil
(em português) REVIL
[editar]Diversos na web
(em inglês) The Horror Is Alive
(em inglês) Biohaze
(em inglês) Resident Evil Horror
v • e
Resident Evil
Série principal Resident Evil • 2 • 3: Nemesis • CODE: Veronica • Zero • 4 • 5 • Revelations • 6
Spin-offs Survivor • Survivor 2 • Dead Aim • Outbreak • Outbreak File #2 • The Umbrella Chronicles • The Darkside Chronicles
Outros jogos Gaiden • Deadly Silence • The Mercenaries 3D • Operation Raccoon City
Protagonistas Chris Redfield • Jill Valentine • Leon Scott Kennedy • Claire Redfield
Coadjuvantes Rebecca Chambers • Barry Burton • Billy Coen • Sherry Birkin • Ada Wong • Hunk • Carlos Oliveira • Steve Burnside • Ashley Graham • Sheva Alomar
Antagonistas Albert Wesker • Ozwell E. Spencer • James Marcus • Osmund Saddler • Jack Krauser • Excella Gionne • Ricardo Irving • Alexia Ashford • William Birkin • Alfred Ashford • Ramon Salazar • Nicholai Ginovaef • Bitores Mendez • Javier Hidalgo
Livros Umbrella Conspiracy • Caliban Cove • City of the Dead • Underworld • Nemesis • Code: Veronica • Zero Hour
Filmes Resident Evil • Apocalypse • Extinction • Afterlife • Retribution
Trilhas sonoras Biohazard Remix • Biohazard 2 • Biohazard 2 Complete • Biohazard 3 • Biohazard 4 • Biohazard 5 • Biohazard Code: Veronica • Biohazard Outbreak • The Umbrella Chronicles • Biohazard: Symphony, Op. 91 • Sound Chronicle
Locais Arklay Mountains • Raccoon City • Spencer Mansion • Umbrella Corporation • Raccoon Police Department • Arklay Hospital • Lanshiang
Agentes virais Progenitor Virus • T-Virus • G-Virus • T-Veronica Virus • T-G Vírus • Vírus Antigo • Las Plagas • Uroboros Project • NE-α parasita • T-JCCC203
Criaturas Tyrant • Nemesis
Artigos relacionados Lista de Personagens • Lista de Criaturas • Lista de Armas • S.T.A.R.S. • BSAA • Tricell Farmaceutica • Dino Crisis • Devil May Cry

Historia do Resident evil code veronica x


resident Evil CODE: Veronica (バイオハザード コードベロニカ Baiohazādo Kōdo: Beronika?), é o quarto jogo -- dentro da cronologia principal -- da série Resident Evil. Originalmente, lançado com exclusividade para o Dreamcast, em 2000, teve uma versão melhorada intitulada Resident Evil CODE: Veronica X para Dreamcast (somente no Japão) e PlayStation 2, em 2001. Dois anos depois, o jogo foi lançado para o GameCube. O game é dividido em duas partes, a primeira o jogador controla Claire Redfield, onde o principal objetivo é escapar da ilha infestada pelo T-Virus; a segunda é assumida por Chris Redfield, que deve encontrar sua irmã perdida.
Índice
1 História
1.1 A Chegada à Rockford Island
1.2 T-Veronica
1.3 Alfred
1.4 Vingança de Alexia
1.5 Chegada de Chris Redfield
1.6 A investida de Wesker
2 Resident Evil: The Darkside Chronicles
3 Visão Geral
4 Impacto de lançamento
5 Personagens
5.1 Claire Redfield
5.2 Chris Redfield
5.3 Steve Burnside
5.4 Albert Wesker
5.5 Rodrigo Juan Raval
5.6 Alfred Ashford
5.7 Alexia Ashford
6 Descrição das mortes dos personagens de RE CODE: veronica
7 Outras plataformas e versões
7.1 Resident Evil CODE: Veronica X
7.2 Wesker's Report
7.3 Gun Survivor 2
8 Battle Game
8.1 Personagens
8.2 Conseguindo um bom ranking
8.3 Tempo Limite
8.4 Inimigo Final
9 Dicas
9.1 Ative o modo Battle Game
9.2 Rocket Launcher com munição infinita
10 Battle Game
10.1 Linear Launcher com munição infinita
10.2 Jogue o modo Battle com Albert Wesker
10.3 Jogue o modo Battle com Claire alternativa
10.4 Jogue o modo Battle com Steve Burnside
11 Ligações externas
11.1 Sites oficiais
11.2 Sites no Brasil
11.3 Diversos na web
[editar]História

 Aviso: Este artigo ou se(c)ção contém revelações sobre o enredo (spoilers).
[editar]A Chegada à Rockford Island
A história começa três meses após Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis. Claire Redfield é presa ao invadir a sede da Umbrella Corporation, em Paris, após uma frustrante busca por documentos que a ajudassem a encontrar seu irmão. Após a prisão, ela é levada à Ilha Rockfort (América do Sul), pertencente à Umbrella. Poucas horas após chegar à ilha, Claire escuta diversas explosões e fica isolada em sua cela, sem energia elétrica. Rodrigo Juan Raval, mesmo homem que a capturou, aparece minutos depois e a liberta. Rodrigo justifica o estranho ato com a alegação de que o lugar está destruído e Claire, mesmo sem ele acreditar, precisa ter a chance de tentar escapar. Livre, a jovem inicia sua fuga.
Pouco tempo depois, ela vê o estado de destruição que se assolou por Rockfort, e encontra os funcionários da Umbrella transformados em zumbis (mutação causada pelo T-Virus. Mais tarde, ela encontra Steve Burnside, outro prisioneiro cuja família foi vítima da Corporação e que também deseja fugir de Rockfort.
[editar]T-Veronica
Enquanto vaga pela ilha, Claire encontra Alfred Ashford, herdeiro de uma das famílias fundadoras da Umbrella. Esse se auto-declara dono de Rockfort e culpa a jovem pela destruição do local. Não demora muito para Claire perceber que Alfred sofre de problemas psicológicos, devido a maneira caricatural de se vestir e à fixação que possui por sua irmã gêmea, Alexia Ashford. Até esse momento, Claire e Steve pensam que Alexia está morta. Após esse evento e outras investigações, descobre-se mais um pouco sobre a história da herdeira: desde pequena, Alexia encantava por sua beleza e inteligência. Tanta inteligência a levou a trabalhar ainda criança para a empresa; o que, aos poucos, transformou-a num verdadeiro prodígio da genética. Tanta perfeição, porém, escondia um lado podre: Alexia e Alfred sofriam de sérios problemas emocionais. Não tiveram o carinho materno (pela falta de uma mãe); receberam uma atenção paterna muito questionável; sempre foram solitários e preparados para a vida adulta desde criança. Somados ao fato de serem herdeiros de uma poderosa família e de terem recebido uma educação muito materialista e fútil, as crianças desenvolveram uma personalidade extremamente egocêntrica e problemática.
Alexia foi um caso mais especial, pois o seu sucesso precoce fez surgir nela um incrível senso de superioridade, chegando ao ponto de ela pensar que era melhor que todo o resto da humanidade. Por isso, possuía a idéia mirabolante de criar um novo ecossistema, no qual seria a criatura dominante. Como exemplo disso, ela falava apaixonadamente dos insetos e do perfeito equilíbrio existente entre eles e a Natureza. Alexia, além disso, era fascinada pelas libélulas e formigas (essa última devido à supremacia e dependência que a rainha criava na sua sociedade, algo muito semelhante ao desejo máximo da jovem).
Naquela época (década de 80) a Umbrella já tinha conhecimento das propriedades mutantes do Vírus Mãe (Mother Vírus), o progenitor do T-Vírus; e Alexia acreditava poder usar esse grande poder para mudar sua forma e alcançar a tão sonhada perfeição. Então, começou a realizar pesquisas constantes com o vírus em conjunto do DNA de espécies de formigas e libélulas. Essa pesquisa deu origem a uma ramificação muito mais poderosa que o vírus original, a qual Alexia batizou T-Veronica. O nome possui um significado simbólico: os irmãos são, na verdade, frutos de uma pesquisa de Alexander que visava o domínio da inteligência artificial. Ele passava por uma grave crise de influência na Umbrella devido a projetos sem resultados satisfatórios -- agravados pela morte de seu pai (um grande cientista) durante um importante projeto. Isso fez os Ashford ficarem para trás na corrida de pesquisa que envolvia a corporação, a cada dia mais sob o controle dos Spencer (família que fundou a Umbrella em conjunto dos Ashford). Isso caiu como uma bomba para um homem que cresceu ouvindo as histórias de superação e brilhantismo de sua família, em especial a da matriarca, Verônica Ashford. Portanto, para evitar a derrocada, Alexander ordenou a construção de um centro de pesquisas num local remoto e protegido, e iniciou um projeto que devolvesse a glória e a honra de sua família, agora degradados. O local escolhido foi a Antártica e o nome do projeto, Veronica, em referência a mais brilhante membro da família.
Durante suas pesquisas, ele isolou o gene responsável pela inteligência. Depois, retirou o DNA do corpo mumificado de Veronica (da mansão da família, na Europa) e de seu próprio para fecundar o óvulo de uma mãe de aluguel. Passou, depois, a manipular o gene da inteligência durante o processo de fecundação. Com isso, Alexander almejava a reencarnação da brilhante matriarca. Esperava que da pesquisa nascesse um feto; mas o resultado, para sua surpresa, foram gêmeos: Alfred e Alexia. Testes realizados posteriormente concluíram que o menino era mais inteligente que a média das pessoas, mas não o suficiente para ser chamado de gênio. Já a menina...
Só que os irmãos descobriram tudo, após Alfred revirar as anotações do pai, e o que já não era exatamente uma relação saudável entre pai e filhos transformou-se num ódio mortal. Não eram frutos de amor e sim objetos que consertariam os erros do pai. Isso representou o agravamento dos problemas psicológicos dos irmãos, que, ainda crianças, encontraram o amor apenas entre eles e ficaram paranóicos com a idéia de restaurar o nome da família.
Antes de testar o vírus em seu corpo, Alexia utilizou o pai como cobaia (sem que ele soubesse) e o resultado foi assustador: Alexander se tornou uma criatura horrenda, sem consciência e debilitada. Ao invés de matarem o pai e acabar com o seu sofrimento, os gêmeos o prenderam secretamente no porão da base. As pesquisas com o T-Veronica foram, então, reiniciadas; e Alexander Ashford foi dado como desaparecido. Após mais algumas pesquisas, concluiu que o T-Veronica cria uma mutação brutal e rápida demais para o corpo humano suportar, quando usado em temperatura ambiente. A única forma de retardar a ação do vírus seria o usar à baixas temperaturas, pois o metabolismo viral seria retardado e daria tempo ao corpo humano para coexistir com o invasor. Para conseguir total imunidade, a cobaia deveria sofrer esse lento processo de mutação por 15 anos. A jovem, assim, isolou-se em coma induzido numa cápsula à baixa temperatura, no centro de pesquisas da Antártica; e, estranhamente, farão 15 anos que Alexia dorme no mesmo instante em que Rockfort é atacada. Outro fato curioso é que quem atacou a ilha tinha o objetivo de encontrá-la, antes que despertasse.
[editar]Alfred
Com o pai desaparecido e a irmã dada como morta após um acidente de trabalho (duas mentiras), Alfred se tornou o único herdeiro da família, com apenas 12 anos de idade. Ele foi morar em Rockfort para administrar a ilha e manter a influência nos negócios da Umbrella. Alfred jurou ser leal à Alexia até a morte -- por isso esperava seu retorno. Mas a falta da família e da amada irmã, aliada à enorme responsabilidade de se administrar um grande negócio como Rockfort, fizeram de Alfred um homem desequilibrado e frágil. Ele implantou rígidas regras de segurança e obediência na ilha, como uma ditadura. As informações eram tão escassas que muitos trabalhadores pensavam que Alexia estava viva, pois Alfred dizia que ela morava com ele no alto da ilha e não permitia que ninguém a incomodasse -- lógico que não passava de frutos de sua imaginação. O fato de se vestir como ela e aparecer na varanda de sua residência assim fazia muitos pensarem que ela realmente estava lá.
Após muitas descobertas e desencontros, Claire e Steve conseguem fugir da ilha num avião (antes que o local fosse detonado pelo sistema de autodestruição, acionado por Alfred), mas o herdeiro aciona o piloto automático do aviao de fuga e encaminha os dois para a base da Umbrella na Antártida. Essa também está infestada de criaturas mutantes em decorrência dos funcionários refugiados de Rockfort, que espalharam o vírus pelo complexo.
[editar]Vingança de Alexia
Durante a tentativa de fuga dessa outra base, Steve fere mortalmente Alfred com um tiro e Claire tem um confronto com Alexander (agora Nosferatu), que fugiu do isolamento ao ouvir o grito do filho. Após o confronto com a criatura, os dois saem finalmente da base; entretanto, enquanto fogem, Alfred revê a irmã (encubada a alguns quilômetros de distância) como um último desejo e se surpreende ao ver que essa desperta. Alfred morre segundos depois e Alexia, enfurecida com isso, ataca o veículo de Claire e Steve com um gigante tentáculo, capturando-os logo em seguida. A experiência de Alexia tinha dado certo: ela tinha total controle de sua mutação (podendo inclusive voltar à forma humana) e consciência.
[editar]Chegada de Chris Redfield
Ao mesmo tempo, Chris Redfield chega a Rockfort procurando a irmã, após receber um e-mail de Leon S. Kennedy, dizendo que Claire o estava procurando. Ele encontra Rodrigo logo na chegada, que lhe informa da fuga da jovem. Após essa conversa, Rodrigo, que já estava gravemente ferido, é atacado por uma criatura e morre. Outra pessoa também aparece: Albert Wesker. O vilão não morreu e agora trabalha para uma organização rival da Umbrella. Detalhe: Wesker fez uma experiência em seu próprio corpo que lhe deu habilidades sobre-humanas. Também foi ele que disseminou do T-Virus por Rockfort; seu objetivo era encontrar Alexia antes de seu despertar, pois a única amostra do T-Veronica está no corpo dela (Wesker desconhece que Alexander também foi infectado). Após um período de investigação pelo que restou da base, Chris consegue chegar à Antártida, usando um caça militar semelhante ao de Alfred. Quando chega na mansão dos Ashford, encontra Claire presa a uma espécie de casulo. Alexia aparece em seguida, dando sinais definitivos de completa loucura. Os dois temem por Steve e saem correndo atrás de Alexia, mas ela usa, mais uma vez, seu gigante tentáculo (que mais parece uma larva gigante) e destrói parte da escadaria do saguão, deixando Chris para trás. Ele pede a Claire que não se preocupe e corra para salvar Steve.
Claire reencontra seu parceiro inconsciente e preso a uma cadeira, quase que da mesma forma como Alexander ficava, com um enorme machado sobre seu corpo. Quando acorda, ele conta que Alexia lhe fez o mesmo experimento feito em Alexander. Segundos depois, Steve sofre os efeitos do T-Veronica quando usado à temperatura ambiente e torna-se uma criatura horrorosa, o que o faz perder a sanidade e partir para cima de Claire. Por pouco, a grade de contenção que selava a sala cai e salva Claire, no entanto ela é atacada e presa por Alexia. Steve quebra a grade com o machado, mas quando vai golpear Claire, se lembra dela e ataca Alexia, a qual reage com um golpe fatal e foge em seguida. Steve volta a forma humana e pede perdão à Claire por não ter conseguido cumprir a promessa de fugir com ela e, antes de morrer, diz que a ama.
[editar]A investida de Wesker
Após esse evento, Wesker finalmente encontra Alexia no saguão e fala de suas ambições em relação ao T-Veronica. Alexia nega se unir a ele e inicia o processo de mutação avançada do vírus, transformando-se numa bela criatura e iniciando uma luta com o ex-STARS. Chris assiste a tudo escondido, mas acaba revelado e obrigado a lutar quando Wesker foge. Alexia sai derrotada, mas continua viva.
Chris, então, volta a explorar a base e escuta o choro de sua irmã vindo de uma porta. Ele descobre que Steve está morto e Claire, presa pelo sistema de segurança. A única forma de desativá-lo é acionando o sistema de autodestruição da base que automaticamente destravará todas as entradas. Chris consegue acionar o sistema e tem 5 minutos para fugir da base. Quando ele encontra Claire, Alexia reaparece para um confronto definitivo. A única forma de derrotá-la é usando uma arma que acabe com sua reprodução celular, conhecida como anti-BOW (Anti-Biological Organic Weapon). Enquanto Alexia molda seu corpo, os dois irmãos acionam simultaneamente o carregamento de uma arma de segurança, a Linear Launcher, mas essa tempo para ser carregada. Chris diz para Claire ir na frente que ele cuidará de Alexia. Essa, ao receber um tiro — que salva a vida de Claire — sofre outra mutação que a transforma numa enorme criatura. Chris tem uma difícil batalha até Alexia se transformar na criatura que tanto sonhou: uma libélula. Nessa hora, a Linear Launcher é liberada e Chris consegue matá-la.
Quando se prepara para pegar o elevador de segurança, ele encontra Wesker fazendo Claire e se inicia uma perseguição. Os três se encontram em um porto subterrâneo, ao lado de um submarino — aparentemente o veículo de fuga de Wesker. Wesker liberta Claire e diz que poderá fazer pesquisas com o vírus presente no corpo de Steve (Claire fica furiosa). Wesker demonstra que não está sozinho ao dizer que o corpo do jovem já foi recolhido. Chris, então, pede para Claire fugir antes que a base exploda, pois ele tem contas pendentes com Wesker e não sabe se sobreviverá. Os dois iniciam uma luta em que Chris só consegue sair vivo porque libera uma corda, que solta diversas vigas de aço sobre Wesker; e uma explosão cria uma barreira de fogo entre os dois.
A explosão é um sinal de que a contagem regressiva está quase no zero, o que faz Chris sair em direção ao elevador de emergência e fugir com a irmã no caça. Claire pede para o irmão nunca mais deixá-la; ele pede desculpas e diz que agora é hora da Umbrella pagar por todos os seus crimes.
[editar]Resident Evil: The Darkside Chronicles

Em Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii, Capcom, 2009) houve mudanças na história de CODE: Veronica. O foco da trama do jogo, como o próprio nome sugere, é explorar o "lado negro" de alguns personagens — nesse caso, a família Ashford. A maior mudança pode ser percebida no sadismo dos irmãos, que estão muito mais neuróticos e insensíveis — fato que, inclusive, alterou uma das mortes do jogo. Além disso, como o jogo possui suporte para dois jogadores, o enredo foi totalmente adaptado à nova mecânica. Os eventos, desse modo, sempre ocorrem na presença de dois personagens — Claire e Steve ou Claire e Chris.
Diferentemente de Resident Evil: The Umbrella Chronicles, título que trouxe grandes novidades ao enredo da franquia; os eventos de TDC referentes a CV não acrescentam muito ao já conhecido. É importante frisar, também, que não se trata de um remake do jogo e sim de uma compilação dos seus principais eventos numa aventura de tiro em primeira pessoa.
[editar]Visão Geral

CODE: Veronica é o primeiro da série a utilizar princípios de fundo 3D, mas não existe controle sobre a câmera: os ângulos são pré-determinados, algo muito semelhante a Dino Crisis (Playstation, PC - 1999 - Capcom). A estrutura da jogabilidade permanece a mesma, trazendo algumas das novidades do 3º episódio - os barris explosivos e a rápida rotação de 180°. Essa versão recebeu elogios por trazer um sistema de câmeras mais dinâmico, onde fica mais fácil visualizar os inimigos. Entretanto, alguns ângulos mais atrapalham do que ajudam e a movimentação das personagens está mais robótica que a dos episódios para o Playstation!
Outro ponto que mais parece um retrocesso é as infames animações entre as portas e escadas. Elas foram ficando mais rápidas a cada novo episódio, mas em CODE: Veronica a velocidade delas se assemelha a do primeiro episódio, lançado em 1996, ou seja, são muito lentas.
Por fim, temos a utilização dos itens. Resident Evil sempre foi famosa pelos itens incomuns usados para se ter acesso à certas áreas, mas aqui as coisas estão mais bizarras do que nunca! Em diversas instalações modernas, o jogador deve usar itens rústicos para abrir portas e acionar plataformas. Pense em abrir uma porta eletrônica com um brasão, hipoteticamente falando. Embora seja uma característica da série, isso tirou muitas localidades do contexto. E os itens voltaram a ser tridimensionais, o que faz ser bastante importante o uso da opção "CHECK" do inventário, para que o jogador encontre segredos escondidos dentro de caixas e livros, por exemplo.
Avaliando a estrutura básica do jogo, ele é dividido em duas partes: Rockfort Island e Antarctica Base. Na primeira parte, o jogador tem o controle de Claire, enquanto na segunda o jogador controla Chris Redfield, sendo que Chris assume a posição de protagonista. Quando Chris aparece na aventura, ele tem acesso a todos os itens deixados pela irmã no famoso baú e vice-versa.
Mas, felizmente, algumas inovações também marcam presença. A melhor delas é a possibilidade de poder retornar ao jogo depois de morrer sem estar em um save point (mas isso só em momentos importantes, senão você volta a eles). Com isso, as partes mais difíceis do jogo deixam de ser um martírio, pois você só precisa andar algumas salas para tentar de novo cumprir o objetivo. Outra vantagem é a opção de se usar uma erva de cura quando não há espaço no inventário. Por fim, duas armas permitem que o jogador tenha uma visão em primeira pessoa, o que acrescenta uma nova estratégia (embora nem se compare a um FPS), mas essas armas só podem ser usadas contra chefes, em pontos específicos do jogo.
[editar]Impacto de lançamento

Quando lançado para o Sega Dreamcast, em 2000, Code: Veronica foi considerado um dos melhores jogos do console e o melhor da série até então. Destacava-se em relação aos episódios anteriores por:
ser o primeiro a utilizar gráficos totalmente em 3D;
ter cenas de animação mais cuidadosas e realistas;
o retorno de antigos personagens(Chris Redfield e Claire Redfield).
ser o primeiro da série a ter expressões faciais e movimentação labial para as personagens;
ter a melhor trilha sonora da série;
ter uma história excelente.
O título, inclusive, ajudou a melhorar as vendas do Dreamcast, que nunca teve um bom desempenho no mercado global mas, como conseqüência de uma pequena base instalada para o console, as vendas do jogo foram muito menores que a dos anteriores.
Ele também foi prejudicado por não ter recebido uma numeração dentro da cronologia principal, o que fez muitos considerarem CODE: Veronica um jogo paralelo quando, na verdade, era Resident Evil 3: Nemesis o título planejado assim pela Capcom. A mudança ocorreu por razões comerciais. Se a Capcom lançasse o jogo como Resident Evil 3, embora isso pudesse melhorar as vendas do título, não seria a mesma coisa que lançá-lo em um console que é sucesso de vendas, como o Playstation, e isso ainda prejudicaria o andamento da série, pois se Resident Evil 4 fosse lançado para outra plataforma, a equipe de produção teria problemas em interligar a história do jogo com a do suposto 3º episódio, já que quase ninguém o teria jogado.
Foi praticamente isso que aconteceu: o jogo teve uma nova versão lançada, obviamente mirando o Playstation 2, para colocar os antigos fãs da série por dentro dos últimos acontecimentos e para melhorar a receita da empresa. Mas o resultado ficou aquém do esperado: Resident Evil 4 não fez nenhuma menção à CODE: Veronica e o jogo só foi lembrado em Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii, Capcom, 2007) no mural da cronologia da série. O jogo foi relembrado em Resident Evil: The Darkside Chronicles onde o jogador reviveu a aventura do jogo com algumas mudanças na história.
[editar]Personagens

[editar]Claire Redfield
Ocupação: Universitaria'
Altura: 1,69 centímetros
Peso: 52,4 kg
Tipo sanguíneo: O+
Idade: 19 anos
Descrição: Três meses após o incidente na cidade de Raccoon, Claire ainda está procurando por seu irmão desaparecido. Ela invade a matriz da Umbrella em Paris em busca de informações, mas acaba sendo capturada e levada para uma ilha sul-americana, chamada Rockfort, onde um vírus se espalha. Claire estaria destinada à morte por abandono se não fosse salva pelo homem que a prendeu em Paris. Libertada, ela ainda terá uma longa jornada até fugir do pesadelo criado novamente pelo T-Vírus.
[editar]Chris Redfield
Ocupação: Oficial do S.T.A.R.S.
Altura: 1,81 centímetros
Peso: 80,4 kg
Tipo sanguíneo: O+
Idade: 25 anos
Descrição: Após receber uma mensagem de Leon S. Kennedy (após RE2), Chris vai para a Ilha Rockfort procurar sua irmã, Claire, mas, assim que chega lá, descobre que ela foi levada para uma base na Antártida. Porém, ele descobre que o lugar foi atacado e infectado pelo T-vírus, o mesmo que ele combateu na mansão, Alexia quer sua cabeça, ele também se encontra com seu antigo "amigo" Albert Wesker. Chris agora terá de lutar para sobreviver mais uma vez, salvar sua irmã, se livrar de Wesker, e frustrar os planos de Alexia.
[editar]Steve Burnside
Ocupação: Desempregado
Altura: 1,73 centímetros
Peso: 67,5 kg
Tipo sanguíneo: AB+
Idade: 17 anos
Descrição: Steve também é um prisioneiros da ilha. Toda a sua família se tornou vítima da Umbrella depois que a corporação descobriu que seu pai planejava vender os projetos dela. Steve tem uma postura um tanto infantil e parece ignorar a seriedade da situação. Mas, aos poucos, Claire descobre mais de sua história. Steve é um personagem de grande ajuda para Claire, chegando a salvar a vida dela duas vezes. Ele rapidamente se afeiçoa por ela e promete fazer tudo para protegê-la. Steve terá também dois encontros difíceis: um com seu pai e outro com Alexia...
[editar]Albert Wesker
Ocupação: Mercenário
Altura: 1,83 centímetros
Peso: 84,4 kg
Tipo sanguíneo: O
Idade: 38 anos
Descrição: Albert Wesker é o responsável pelo ataque à Ilha Rockfort, e foi pra lá em busca do vírus T-Verônica, desenvolvido por Alexia. Assim que descobre que Chris também está na ilha, decide se vingar.
[editar]Rodrigo Juan Raval
Ocupação: Operativo da Umbrella
Altura: 1,78 centímetros
Peso: 75 kg
Tipo sanguíneo: A
Idade: 38 anos
Descrição: Ele é um dos guardas da Umbrella e o responsável pela captura de Claire em Paris. Rodrigo viaja com Claire até a ilha. Entretanto, com o ataque do T-Vírus, ele fica seriamente ferido e perde as esperanças de sobreviver. Rodrigo mostra seu lado humano ao libertar Claire de sua cela para que ela possa tentar escapar. Não é um homem ruim, mas está longe de ser um exemplo de pessoa...
[editar]Alfred Ashford
Ocupação: Empresário
Altura: 1,76 centímetros
Peso: 61,8 kg
Tipo sanguíneo: AB
Idade: 25 anos
Descrição: Ele é o chefe da poderosa Família Ashford ganhando tal cargo após o "desaparecimento" do pai e "morte" da irmã. Alfred sofre transtornos de personalidade e de um amor incondicional pela irmã, Alexia, a quem parece ser sua única família. Alfred se torna ainda mais desequilibrado após o sumiço da irmã e começa a fingir que mora com ela na ilha, inclusive não permitindo que ninguém entre na mansão em que vive para que a "ralé" não chegue perto dela. Ele até se veste como a irmã, tamanha a fixação. Alfred prometeu ser fiel a sua irmã não importando o seu desejo, por isso guarda seu segredo de todas as formas possíveis. Principalmente depois que descobriu que ambos foram criados pelo pai numa experiência genética...
[editar]Alexia Ashford
Ocupação: Empresária e Cientista
Altura: 1,75 centímetros
Peso: 53,4 kg
Tipo sanguíneo: AB
Idade: 25 anos
Descrição: Irmã gêmea de Alfred, ela é realmente uma pessoa muito bonita e cruel. Sua inteligência e beleza são incomparáveis, assim como sua frieza. Ao descobrir que fez parte de uma experiência de seu pai e que é, provavelmente, um clone de Verônica Ashford (fundadora e responsável pela ascensão da Família Ashford), Alexia começa a se sentir superior aos demais humanos. Ela utiliza a infra-estrutura da Umbrella para conquistar seus objetivos sem se importar com o que venha a acontecer com a gigante corporação ou com quem ficar em seu caminho. Sem amor pelo pai, e criando uma fixação doentia pelo irmão, Alexia chegou a cometer atrocidades com seu próprio corpo para alcançar o seu sonho de se tornar a rainha da Terra!
[editar]Descrição das mortes dos personagens de RE CODE: veronica

Alexander Ashford/Nosferatu - Morto por um tiro de Rifle no coração dado por Claire (em TDC, foi morto por um gancho de uma máquina);
Rodrigo Juan Raval - Engolido por um monstro;
Alfred Asford - Morto devido aos ferimentos de uma queda (em TDC, morreu devido ao ataque de tentáculos, por Alexia Ashford);
Steve Burnside - Infectado com o T-Veronica(em TDC morto por Alexia Ashford);
Alexia Ashford - Morta por Chris Redfield;
[editar]Outras plataformas e versões

[editar]Resident Evil CODE: Veronica X


Logotipo de CODE: Veronica X.
Resident Evil CODE: Veronica X (ou Complete Version, no Japão) é uma versão melhorada do jogo lançada para o PlayStation 2 e Dreamcast em 2001. A versão Dreamcast só teve lançamento no Japão, devido à pequena base de usuários do console. Uma terceira versão do jogo foi lançada para o GameCube, em 2003.
CODE: Veronica X é idêntico ao original em termos de jogabilidade, mas tem funcionalidades adicionais, como nove minutos de cenas cortadas do jogo principal; bem como ligeiras alterações na história e na parte gráfica (principalmente em certas animações e na definição das imagens). Dentre essas novas cenas, há um breve encontro entre Claire e Wesker no início do jogo; mudanças na luta entre Alexia e Wesker e um final mais longo.
Entretanto, as versões de CODE: Veronica X para o Playstation 2 e o GameCube foram duramente criticadas pela imprensa especializada devido a total falta de diferença com a versão para o Dreamcast. O Playstation por ter uma mídia que comporta uma quantidade maior de memória permitindo maior sofisticação, embora tenha menos memória gráfica do que o console da Sega, o Cube, por sua vez por ter um Hardware mais pontente em geral e, por isso, era de se imaginar um trabalho técnico mais sofisticado para suas versões, o que não aconteceu e com o agravante das duas versões terem sido lançadas a preços injustificáveis - US$ 50,00 para o Playstation 2 e US$ 40,00 para o GameCube - já que a Capcom não deve ter gastado quase nada para produzi-las. O resultado foi que CODE: Veronica X vendeu bem menos do que poderia ter vendido. A posição da crítica chegou até a ser razoável quando o jogo foi lançado para o Playstation 2, mas a versão para o GameCube foi bombardeada: alguns sites chegaram a nem escrever resenhas sobre jogo, já que era o mesmo de 3 anos atrás, sem nenhuma novidade, datado e, ainda por cima, a um preço exorbitante! Contribuiu para isso também o fato de o GameCube ter recebido, em 2002, um remake do Resident Evil original e o inédito Resident Evil 0, jogos que, embora não trouxessem inovações muito significativas, recuperaram o terror da série e eram um verdadeiro exemplo de excelência técnica e trabalho artístico, o que fez CODE: Veronica ficar defasado em comparação com jogos da própria série, na mesma plataforma.
[editar]Wesker's Report
Para promover o lançamento japonês de CODE: Veronica X, bem como comemorar o quinto aniversário da série BioHazard (o nome japonês da série), a Capcom produziu um documentário ficcional intitulado Wesker's Report. O documentário foi disponível como um DVD acompanhado do jogo principal. O DVD foi vendido separadamente na América do Norte através da loja da Capcom.
Como o título indica, o documentário serve como uma recontagem dos acontecimentos dos primeiros três jogos da série, sendo narradas por Albert Wesker. O documentário serve para explicar o retorno de Wesker em CODE: Veronica e como ele chegou a ser contratado pela nova organização. Além disso, ele também revela que era um antigo parceiro de William Birkin e que ele estava em ligação com Ada Wong (uma agente da mesma organização), durante os eventos de Resident Evil 2.
A não-falada seqüência para este documentário, Wesker's Report II, foi lançado através do site oficial da Capcom (em japonês e inglês) para promover o remake do primeiro Resident Evil para o Nintendo GameCube, em 2002.
[editar]Gun Survivor 2
Alguns personagens e a configuração básica de CODE: Veronica foram adaptados em Gun Survivor 2 - Biohazard CODE: Veronica, lançado em 2001, como uma co-produção entre Namco (famosa pela série de tiro Time Crisis) e Capcom. Gun Survivor 2 - uma espécie de jogo de tiro em primeira pessoa sem nenhuma ligação com os padrões ocidentais de FPSs - não tem qualquer relação com o verdadeiro enredo de CODE: Veronica, sendo os eventos do jogo descritos como um pesadelo na mente de Claire Redfield, enquanto ela dorme, ao lado de Steve, no avião controlado por Alfred que os levará à base da Antártida. A versão PlayStation 2 - o jogo também foi lançado para Arcade - de Gun Survivor 2 foi lançada no Japão e de lá não saiu.
O fato do jogo não ter sido lançado no ocidente pode ser até comemorado pelos jogadores, já que o jogo é horrível! Da jogabilidade à parte técnica, tudo foi muito mal feito e explora quase nada das capacidades do Playstation 2, além de ser uma vergonha para qualquer arcade que se preze. Primeiro que não há uma cena em CG (Computer Graphics - em Português, Computação Gráfica) e a engine usada é inferior à usada na primeira versão do jogo, lançada para o Dreamcast. A sensação é de se estar jogando um jogo da geração passada no console da Sony porque os gráficos são realmente feios e não há como colocar a culpa na versão original de Dreamcast, pois o jogo não foi lançado para o console da Sega; sem contar as bizarrices, como uma cena em que Nemesis (?!) aparece. As personagens não possuem falas, o que destrói a ambientação; e as músicas são deprimentes, sendo as tiradas do jogo original as únicas passáveis. Se a parte técnica é ruim, então ao menos a jogabilidade é boa? Negativo: super repetitiva, apenas se resume em atirar, atirar e atirar. É realmente um produto de 5ª categoria, não fazendo jus aos nomes das softhouses responsáveis.
[editar]Battle Game

Logo que você termina o Resident Evil CODE: Veronica pela primeira vez, você habilita o modo Battle Game. O intuito do jogo é a rapidez em matar os zumbis e fugir ao mesmo tempo. Você tem um determinado caminho a percorrer, e quanto menor for o seu tempo até o fim, melhor é o seu ranking, lembrando que, enquanto você não matar todos os monstros de uma sala, não pode passar para a próxima. Além disso, no meio do caminho, também é possível encontrar itens de cura e até armas.
[editar]Personagens
Você pode jogar como os seguintes personagens:
Claire Redfield - equipada de Bow Gun, handgun e alguns itens de cura.
Claire (Alternativa) - equipada de Grenade Launcher (com os três tipos de munição) ,A.Rifle e alguns itens de cura
Chris Redfield - equipado de magnum e Shotgun, além, é claro, de itens de cura.
Steve Burnside - equipado com as Gold Lugers,machine gun dupla e alguns itens de cura.
Albert Wesker - equipado de uma faca e alguns itens de cura.
[editar]Conseguindo um bom ranking
Tente sempre se manter na condição Fine, se terminar o mini-game em Caution, seu ranking cairá imediatamente.
Não é recomendável pegar os itens de cura que podem ser encontrados pelo cenário.
Não pode ultrapassar o tempo-limite.
O único personagem liberado para todas essas condições é o Wesker, pois o seu nível é o Hard Mode.
[editar]Tempo Limite
Cada personagem tem o seu tempo-limite para terminar o game numa boa colocação. Sim, os rankings estão presentes no mini-game também! E para os que conseguem terminar com todos os personagens com um bom ranking, o prêmio é a Linear Launcher, a última arma usada no jogo normal para matar a última mutação de Alexia.
Tempos-Limite de cada personagem:
Personagem Tempo Limite
Claire Redfield 6:00 minutos
Claire (Alternativa) 7:00 minutos
Chris Redfield 6:30 minutos
Steve Burnside 10:00 minutos
Albert Wesker 30:00 minutos
[editar]Inimigo Final
Cada personagem também enfrenta um inimigo final, que são:
Personagem Inimigo final
Claire Redfield Nosferatu
Claire (Alternativa) Tyrant
Chris Redfield Alexia (2ª e 3ª mutação)
Steve Burnside Gulp Worm
Albert Wesker Alexia (1ª mutação)
[editar]Dicas

[editar]Ative o modo Battle Game
Para ativar o modo Battle basta terminar o jogo em qualquer dificuldade e gravar. Você começa com Claire. Terminando com ela o Battle Game, você vai ganhá-la em uma versão alternativa, os outros personagens que podem ser liberados são: Steve Burnside e Albert Wesker. Esse modo é bem parecido com o mini-game The Mercenaries de Resident Evil 3: Nemesis.
[editar]Rocket Launcher com munição infinita
Complete o jogo com um ranking A para ganhar o Rocket Launcher com munição infinita. Para conseguir isso, você deve terminar em menos de 4 horas e 30 minutos, não pode usar First Aid Spray, não pode salvar o jogo, não pode usar continue, salvar rapidamente o Steve na Luger Room e dar os medicamentos para Rodrigo. Quando você começar um novo jogo, o Rocket Launcher estará na primeira caixa de itens do jogo.
[editar]Battle Game

[editar]Linear Launcher com munição infinita
Termine o modo Battle Game com todos os personagens, adquirindo ranking A ou maior. Para isso, é preciso que você termine o mais rápido possível, sem pegar qualquer item do cenário e mantendo-se sempre na condição Fine. Há uma exceção para Wesker, basta terminar, seja no tempo que for, e pode-se pegar todos os itens do cenário.
[editar]Jogue o modo Battle com Albert Wesker
Termine o modo battle jogando com Chris Redfield.
[editar]Jogue o modo Battle com Claire alternativa
Termine o modo battle jogando com a Claire original.
[editar]Jogue o modo Battle com Steve Burnside
No jogo normal (com Chris), você deve resolver o quebra-cabeça das gavetas (No sub-solo da base militar, na sala com uns quadros). A ordem das gavetas são: gaveta vermelha, gaveta verde, gaveta azul, gaveta de baixo. Você receberá o Gold Luger Replica, mantenha no seu inventário.
[editar]Ligações externas

[editar]Sites oficiais
(em inglês) Resident Evil - Capcom USA
(em japonês) BioHazard - Capcom Japan
(em inglês) Resident Evil - Capcom Europe
[editar]Sites no Brasil
(em português) REVIL
[editar]Diversos na web
(em inglês) The Horror Is Alive
(em inglês) Biohaze
(em inglês) Resident Evil Horror
v • e
Resident Evil
Série principal Resident Evil • 2 • 3: Nemesis • CODE: Veronica • Zero • 4 • 5 • Revelations • 6
Spin-offs Survivor • Survivor 2 • Dead Aim • Outbreak • Outbreak File #2 • The Umbrella Chronicles • The Darkside Chronicles
Outros jogos Gaiden • Deadly Silence • The Mercenaries 3D • Operation Raccoon City
Protagonistas Chris Redfield • Jill Valentine • Leon Scott Kennedy • Claire Redfield
Coadjuvantes Rebecca Chambers • Barry Burton • Billy Coen • Sherry Birkin • Ada Wong • Hunk • Carlos Oliveira • Steve Burnside • Ashley Graham • Sheva Alomar
Antagonistas Albert Wesker • Ozwell E. Spencer • James Marcus • Osmund Saddler • Jack Krauser • Excella Gionne • Ricardo Irving • Alexia Ashford • William Birkin • Alfred Ashford • Ramon Salazar • Nicholai Ginovaef • Bitores Mendez • Javier Hidalgo
Livros Umbrella Conspiracy • Caliban Cove • City of the Dead • Underworld • Nemesis • Code: Veronica • Zero Hour
Filmes Resident Evil • Apocalypse • Extinction • Afterlife • Retribution
Trilhas sonoras Biohazard Remix • Biohazard 2 • Biohazard 2 Complete • Biohazard 3 • Biohazard 4 • Biohazard 5 • Biohazard Code: Veronica • Biohazard Outbreak • The Umbrella Chronicles • Biohazard: Symphony, Op. 91 • Sound Chronicle
Locais Arklay Mountains • Raccoon City • Spencer Mansion • Umbrella Corporation • Raccoon Police Department • Arklay Hospital • Lanshiang
Agentes virais Progenitor Virus • T-Virus • G-Virus • T-Veronica Virus • T-G Vírus • Vírus Antigo • Las Plagas • Uroboros Project • NE-α parasita • T-JCCC203
Criaturas Tyrant • Nemesis
Artigos relacionados Lista de Personagens • Lista de Criaturas • Lista de Armas • S.T.A.R.S. • BSAA • Tricell Farmaceutica • Dino Crisis • Devil May Cry

Historia do Resident Evil Operação Raccoon city

Resident Evil: Operation Raccoon City
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
(Redirecionado de Resident Evil: Operation Raccon City)
Resident Evil: Operation Raccoon City

Desenvolvedora Slant Six Games, Capcom
Publicadora Capcom
Diretor Adam Bullied
Produtor Masachika Kawata
Projetista Kenji Matsuura
Plataforma(s) Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Data(s) de lançamento 20 de março de 2012
Gênero(s) Tiro em terceira pessoa, ação
Série Resident Evil
Antecessor Resident Evil: Revelations
Sucessor Resident Evil 6
Modos de jogo Single Player, Multiplayer
Classificação BBFC (Reino Unido)
 i CERO (Japão)
 i ESRB (América do Norte)
 i DJCTQ (Brasil)
 i PEGI (Europa) i OFLCA (Austrália)
 i USK (Alemanha)
 Portal Games  •  Projeto Games
Resident Evil: Operation Raccon City é um jogo da série Resident Evil. O jogo foi desenvolvido pela Slant Six Games e pela Capcom. Resident Evil: Operação Raccoon City é um jogo de tiro em terceira pessoa lançado em 20 de março de 2012 para a PlayStation 3 e Xbox 360 e em maio de 2012 para Microsoft Windows.
O jogo se passa durante os eventos de Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis, em Raccoon City, cujos moradores foram transformados em zumbis depois do surto do T-Virus, uma arma biológica ilegalmente desenvolvida pela compania farmacêutica Umbrella Corporation.
Índice  [esconder]
1 Sinopse
2 Personagens
3 Desenvolvimento
4 Recepção
5 Referências
6 Ligações externas
[editar]Sinopse

É setembro de 1998 e a ação se concentra em Raccoon City, cujo destino já foi determinado com as horríveis consequências do mortal vazamento do T-vírus, desenvolvido no Complexo de Pesquisa da Umbrella. Com a necessidade de encobrir o caso, a Umbrella envia uma equipe de elite para Raccoon City para destruir todas as evidências que a ligam ao incidente e eliminar qualquer sobrevivente. Enquanto isso, o governo dos Estados Unidos colocou a cidade em quarentena e enviou sua própria equipe de soldados de elite para determinar a origem do misterioso incidente.
O jogador assume o papel de um soldado do Serviço de Segurança da Umbrella (U.S.S), competindo sozinho ou com até outros quatro jogadores em uma batalha contra todas as forças competidoras presentes em Raccoon City. Espere pelo retorno dos inimigos originais da série, locais icônicos, como o Departamento de Polícia de Raccoon City e os personagens favoritos dos fãs, incluindo Leon S. Kennedy, um policial novato que está na sua lista de pessoas a serem eliminadas. E, ao contrário do que muitos pensam, Resident Evil: Operation Raccon City não tem relação com a cronologia da série.
[editar]Personagens

Vector
Os dados de Vector permanecem, em sua maioria, confidenciais; sua verdadeira identidade é secreta. Treinando na Ilha Rockfort, ele desenvolveu suas habilidades em artes marciais letais e em reconhecimento. Como um agente disfarçado, suas conquistas no campo de batalha só são comparáveis as de seu antigo mentor, HUNK.
Beltway
Hector "Beltway" Hivers é um especialista em demolição que foi dispensado do corpo de engenharia do exército. Pouco se sabe sobre o incidente, além da adição de sua perna prostética. Sua dedicação ao ofício está acima de qualquer precedente, enquanto seu prazer por explodir coisas é sempre visível.
Lupo
Uma ex-agente das forças especiais francesas, Karena "Lupo" Lesproux é especialista em armamento. Atraída pelo dinheiro, Lupo afiliou-se à Umbrella e comanda a Wolfpack. Seu conhecimento de campo faz com que o grupo confie totalmente nela. Ela cuida dos membros, como uma loba faz com seus filhotes, o que fez com que a equipe a chamasse afetuosamente de "Wolf Mother" ("Mãe Loba").
Bertha
Michaela "Bertha" Schneider encontra prazer na dor. Uma ex-soldado disciplinada e dedicada à medicina, ela se afiliou à Umbrella logo após um retorno mal sucedido à vida civil. Ela se uniu prontamente a Wolfpack após eles terem assegurado que anestesia é um luxo e não uma prioridade.
Spectre
Um veterano da Guerra Fria, ex-espião, Vladmir "Spectre" Bodrovski foi transferido da divisão européia da Umbrella por razões desconhecidas. Sendo o grande especialista em vigilância da USS, ele foi transferido para a Wolfpack quando o alto escalão de administração da Umbrella notou que suas habilidades poderiam ser de grande benefício.
Four-Eyes
Desenvolvendo uma obsessão nada saudável pela ciência ainda muito jovem, Christine "Four-Eyes" Yamata se especializou em virologia. Ela é tão profundamente focada em seu trabalho que tem pouco interesse em outras coisas, incluindo sentimentos, vidas ou outros seres humanos. Estudiosa e detalhista, ela sempre quer saber mais sobre uma dada situação.
Dee-Ay
Crispin "Dee-Ay" Jettingham é um soldado experiente. Ele era o homem de escolha do governo norte americano para liderar a equipe Echo Six. Sempre calmo e contido, ele é um grande soldado, com muitas habilidades e que age com grande eficiência com seu armamento e cumprindo ordens.
Harley
Um ex-motociclista desbocado, Erez "Harley" Morris passou a servir às forças armadas para evitar ser preso. Aprimorando-se em medicina durante a operação "Desert Storm", Harley tornou-se um dos melhores médicos em campo. Sempre colocando a vida dos outros acima da sua própria, ele sempre irá dar seu melhor para garantir que ninguém fique para trás.
Party Girl
Sienna "Party Girl" Fowler ganhou a reputação de garota festeira ao dar grandes festas durante sua juventude para homens de negócios e oficiais. Eles mal sabiam que cada festa era gravada com equipamentos escondidos, e os materiais poderiam ser vendidos por altos valores. O governo a contratou após ela ter conseguido enganar o maior especialista em vigilância em uma de suas festas.
Shona
Lawrence "Shona" Kimbala esteve exposto à morte desde a tenra idade, tratando doenças em seu país natal, o Zimbábue. Após o falecimento de seu pai, ele entrou para a escola de Medicina de Harvard, onde percebeu ter a habilidade de controlar vírus em vez de curá-los. Ele entrou para o programa de armas especiais do exércido e é o maior especialista em virologia do grupamento.
Tweed
Marissa "Tweed" Ronson tem a língua afiada e o pavio curto. Trabalhando originalmente para o Serviço Secreto Britânico, ela desapareceu após uma operação de remoção de bombas a deixar traumatizada. Escolhida a dedo pelo governo, Tweed se tornou parte do grupo Echo Six devido à sua grande habilidade incomparável com demolições.
Willow
Caroline "Willow" Floyd desenvolveu sua habilidade para velocidade e esquiva ao crescer sozinha em uma reserva em Montana. Ela entrou para o exército assim que deixou a escola, tornando-se parte das Forças Especiais. Nunca está safisfeita consigo mesma e continua a treinar suas habilidades todos os dias.
HUNK
Um excelente soldado treinado na Ilha Rockfort, HUNK também é chamado de "Sr. Morte", mas seus dados verdadeiros não são conhecidos, incluindo seu verdadeiro nome. A Umbrella o utiliza em várias ações, as quais ele completa com sucesso e muitas vezes é o único sobrevivente. A empresa tem grande confiança nas habilidades de HUNK e Nicholai o vê como um concorrente. HUNK é um personagem jogável no modo Heroes Mode, presente na equipe dos vilões.
Leon Scott Kennedy
Leon é um policial novato que acabou de chegar a Raccoon City para o seu primeiro dia de trabalho. Surpreendido pelos zumbis que infestam a cidade, ele também terá que tentar sobreviver ao se tornar alvo dos agentes da U.S.S. Leon é um personagem jogável no modo Heroes Mode, presente na equipe dos heróis.
Claire Redfield
Claire foi a Raccoon City em busca de seu irmão, Chris Redfield, que partiu para a Europa para investigar a Umbrella. Ela encontra com Leon e os dois tentam sobreviver à horda de zumbis que tomou conta da cidade. Claire é um personagem jogável no modo Heroes Mode, presente na equipe dos heróis.
Jill Valentine
Jill ficou em Raccoon City após o incidente da mansão para investigar as atividades da Umbrella e acabou se vendo presa na cidade após o T-vírus infectar os habitantes. Sendo membro dos S.T.A.R.S., esquadrão de elite de Raccoon City, Jill é muito bem preparada para situações extremas. Jill é um personagem jogável no modo Heroes Mode, presente na equipe dos heróis.
Carlos Olivera
Carlos é membro da U.B.C.S e foi a Raccoon City para resgatar sobreviventes do incidente com o T-vírus. Ele é um ex-guerrilheiro sul americano, que cresceu em meio à guerra civil desde a tenra idade. É corajoso e enfrenta situações de perigo sem hesitar. Carlos é um personagem jogável no modo Heroes Mode, presente na equipe dos heróis.
Nicholai Ginovaef
Nicholai é o comandante do pelotão Delta do time B da U.B.C.S. É um excelente soldado, com uma série de missões completadas com sucesso, mas sai sempre como o único sobrevivente. Esse fato começou a levantar dúvidas sobre sua idoneidade entre os seus subordinados. nicholai é um personagem jogável no modo Heroes Mode, presente na equipe dos vilões.
Ada Wong
Ada está na cidade para roubar uma amostra do G-vírus para uma empresa rival à Umbrella. Ela costuma ser calma e contida mesmo em situações muito extremas e tem habilidades de combate de alto nível. Ada é um personagem jogável no modo Heroes Mode, presente na equipe dos vilões.
LONE WOLF
O "Lobo Solitário" é o piloto de helicóptero da equipe de HUNK. Ele tem técnicas de vôo lendárias, além de ter grande capacidade de sobrevivência em situações extremas. LONE WOLF é um personagem jogável no modo Heroes Mode, presente na equipe dos vilões.
[editar]Desenvolvimento

A idéia do jogo surgiu durante o desenvolvimento de Lost Planet 2. A edição de maio 2011 da Revista Oficial do Xbox, a ser lançado em 05 de abril, mostra uma imagem de um indivíduo em uma máscara de gás ao longo da Umbrella, Inc. logo na capa da edição. Em 01 novembro de 2010 Kotaku informou sobre um boato de que Slant Six Games, desenvolvedora de SOCOM: Confrontou EUA Navy SEALs, estava desenvolvendo Resident Evil: Raccoon City. Em seu site, Slant Six Games escreveu que era neste momento a desenvolver "um projeto novo e surpreendente" que foi anunciada, que foi desenvolvido em conjunto com um parceiro de publicar "novos em uma franquia de classe mundial.
[editar]Recepção

[Esconder]
Pontuação global
Publicação Nota
IGN 4/10 [1]
GameInformer 6/10 [2]
GameSpot 4.5/10 [3]
Joystiq [4]
GamesRadar 3/10 [5]
1UP C+ [6]
Eurogamer.pt 5/10 [7]
Resenha crítica
Publicação Nota média
Metacritic 64% (PS3)[8]
54% (X360)[9]
A IGN atribui uma pontuação 4/10 afirmando que "Um surto de zumbis real teria sido menos trágico."[1] A GameInformer deu a nota de 6/10.[2] A GameSpot atribuiu 4.5/10.[3] A GamesRadar com o titulo: "Jogue este jogo por algumas horas e estará rezando para um real apocalipse zumbi começar", dá a nota de 3/10 e refere como pontos fortes do jogo "a variedade de classes de perícia, as gargalhadas por rir-mos da IA estúpida e acabar o jogo e nunca mais voltar a jogá-lo" e como pontos fracos "o sistema de cobertura, tentar reanimar alguém e em vez disso apanhar uma arma e nós próprios por termos comprado este jogo."[5]
Referências

↑ a b http://ps3.ign.com/articles/122/1221156p1.html
↑ a b http://www.gameinformer.com/games/resident_evil_operation_raccoon_city/b/xbox360/archive/2012/03/20/resident-evil-raccoon-city-review-raccoon-city-should-have-stayed-nuked.aspx
↑ a b http://www.gamespot.com/resident-evil-operation-raccoon-city/reviews/resident-evil-operation-raccoon-city-review-6367247/
↑ http://www.joystiq.com/2012/03/20/resident-evil-operation-raccoon-city-review/
↑ a b http://www.gamesradar.com/resident-evil-operation-raccoon-city-review/
↑ http://www.1up.com/reviews/resident-evil-operation-raccoon-city-review
↑ http://www.eurogamer.pt/articles/2012-03-30-resident-evil-operation-raccoon-city-analise
↑ http://www.metacritic.com/game/playstation-3/resident-evil-operation-raccoon-city
↑ http://www.metacritic.com/game/xbox-360/resident-evil-operation-raccoon-city
[editar]Ligações externas

Página oficial

[Esconder]
v • e
Resident Evil
Série principal Resident Evil • 2 • 3: Nemesis • CODE: Veronica • Zero • 4 • 5 • Revelations • 6
Spin-offs Survivor • Survivor 2 • Dead Aim • Outbreak • Outbreak File #2 • The Umbrella Chronicles • The Darkside Chronicles
Outros jogos Gaiden • Deadly Silence • The Mercenaries 3D • Operation Raccoon City
Protagonistas Chris Redfield • Jill Valentine • Leon Scott Kennedy • Claire Redfield
Coadjuvantes Rebecca Chambers • Barry Burton • Billy Coen • Sherry Birkin • Ada Wong • Hunk • Carlos Oliveira • Steve Burnside • Ashley Graham • Sheva Alomar
Antagonistas Albert Wesker • Ozwell E. Spencer • James Marcus • Osmund Saddler • Jack Krauser • Excella Gionne • Ricardo Irving • Alexia Ashford • William Birkin • Alfred Ashford • Ramon Salazar • Nicholai Ginovaef • Bitores Mendez • Javier Hidalgo
Livros Umbrella Conspiracy • Caliban Cove • City of the Dead • Underworld • Nemesis • Code: Veronica • Zero Hour
Filmes Resident Evil • Apocalypse • Extinction • Afterlife • Retribution
Trilhas sonoras Biohazard Remix • Biohazard 2 • Biohazard 2 Complete • Biohazard 3 • Biohazard 4 • Biohazard 5 • Biohazard Code: Veronica • Biohazard Outbreak • The Umbrella Chronicles • Biohazard: Symphony, Op. 91 • Sound Chronicle
Locais Arklay Mountains • Raccoon City • Spencer Mansion • Umbrella Corporation • Raccoon Police Department • Arklay Hospital • Lanshiang
Agentes virais Progenitor Virus • T-Virus • G-Virus • T-Veronica Virus • T-G Vírus • Vírus Antigo • Las Plagas • Uroboros Project • NE-α parasita • T-JCCC203
Criaturas Tyrant • Nemesis
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